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《九鼎传说》游戏元素与力属性加点区别解析

作者: 佚名 2013-07-10 18:24 互联网
《九鼎传说》游戏元素与力属性加点区别解析:面对同一种职业中的两种属性—元素与力量,常常会让很多玩家迷茫。其实,顾名思义,所谓元素,就是指通过火系、冰系、毒系来实现伤害;而力则是直接通过物理攻击来实现伤害。对这两种攻击起到决定性作用的属性是元神和力量。

《九鼎传说》游戏元素与力属性加点区别解析:

玩家可扮演各族英雄寻找九鼎,并在乱世中开创霸业。真人动作捕捉技术的采用,使人物技能更真实、更酣畅,更具打击感;在多人PK玩法上,引入结界阵法对战。

初次接触九鼎,面对同一种职业中的两种属性—元素与力量,常常会让很多玩家迷茫。其实,顾名思义,所谓元素,就是指通过火系、冰系、毒系来实现伤害;而力则是直接通过物理攻击来实现伤害。对这两种攻击起到决定性作用的属性是元神和力量。

当然,还有两种非主流的加载属性,就是加筋骨和体魄。筋骨所直接对应的效果就是,高防御,体魄对应的效果是高生命。这两点高了,攻击就很弱了,所以被大众选择的几率是很低的。

下面以修罗职业为例,大家来看下元素修罗和力修罗的属性加点区别:

元素修罗

力修罗

这样是不是就一目了然了?元素修罗(例图角色装备配置80百联武器。60百联套装。70手工)在满足套装及武器要求的前提下,全部的属性点都加在元神上。力修罗(例图角色装备配置80百联武器。80手工套装)同理,在满足装备要求前提下,剩余的属性点都要加在力量上。

至于装备,是穿戴八十套装或六十百联还是50斗神,那就要看个人玩法的喜好了,攻击与防御之间,是永远无法兼顾的。如果还没有决定好究竟穿戴那种套装,建议在满足当前装备的属性要求下,预留5~10点属性,以避免更换装备时,出现属性点不够无法穿衣戴帽拿武器的现象。