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《恶魔法则》剧情演绎系统简要介绍

作者: 佚名 2013-07-10 16:56 互联网
《恶魔法则》:该引擎将物理系统、碰撞探测、骨骼动画系统、模型动画系统有效贯穿于整个游戏世界,在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家体验到战斗中刀刀入肉和魔法穿梭的真实感受。

《恶魔法则》所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。 

    OTE除在3D图象渲染、材质系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面提供一套完整的游戏框架以外,其强大的设计性和高度的灵活性使《恶魔法则》完全符合原著得以实现,能够使玩家真正的感受到身临其境。

作为高人气网络小说改编的作品,《恶魔法则》所使用的3D引擎OTE是针对原著特色自主研发的全新引擎。该引擎引入国际领先技术,力求还原《恶魔法则》中充满神奇色彩的魔幻世界。

3D引擎OTE在材质贴图和对复杂物理运算的处理上堪称完美,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用领先的LOD技术和流式场景调入技术,直接支持无缝连接的统一世界,使游戏画面达到了无与伦比的电影效果,足以震撼玩家视觉感受。

该引擎将物理系统、碰撞探测、骨骼动画系统、模型动画系统有效贯穿于整个游戏世界,在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家体验到战斗中刀刀入肉和魔法穿梭的真实感受。3D引擎OTE不仅强于打造出真实细腻的效果,在光影、色彩渲染及游戏各系统方面亦有出色表现,它的实时渲染、动态光源、彩色光源等技术的搭配应用营造出的光影效果,将满足玩家在游戏中对流云、浮水等超感官享受的强烈渴望,使玩家切身融入于《恶魔法则》对自由和颠覆的追逐过程。

《恶魔法则》研发团队自研发之初便秉承着原著中“自由、颠覆”精神,不仅在技术上挖掘、创新,追求超越实际与感官的动态世界,此外,《恶魔法则》还将坚持对原著剧情的挖掘,遵循原著作者跳舞的意见,将剧情进一步延伸,分支剧情也将随游戏剧情一一呈现,与3D引擎OTE支撑的感官世界一起进入玩家视野,完美演绎网络游戏的魔幻大片。

为了实现自己探索上古遗迹的愿望,为了找到那些逆天的诱人宝藏,为了成功完成弑神成魔之旅,《恶魔法则》的罗兰大陆上,勇士们聚集在一起开启了自己的探险之旅。