《剑网3》人物血量研究心得

佚名 2013-07-10 互联网
为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

人物血量研究

首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:

1. 人物基础血量

依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。

2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)

PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。

3. 目窗、腰眼

PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法

4. 内功加成

5. 物品强化体质或血量

OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。

测试角色

1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)

2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)

测试开始

测试一:

承浆对体质系数的加成原理

采用角色:大血牛号

测试步骤:

1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108

20*1.1 = 22 符合加成

2. 继续装备体质45鞋子,体质=158

45*1.1 = 49.5实际加成为50

3. 继续装备45体质裤子,体质=207

45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。

结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)

测试二:

体质属性对人物血量加成公式

采用角色:大血牛号、小血牛号

测试步骤:

1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274

承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275

承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2

承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250

承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252

2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120

承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121

承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110

血量起点和终点数据不细列出了

结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)

不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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