马超
定位:物理输出。
优点:有减伤技能,机动性强。
缺点:无控制。
天赋选择:
技能加点:
出门装:
前中期装备:
后期装备:
可选装备:
马超不缺攻速因此就不出闪避了,隐到刀可以考虑出,逃跑、追杀、切入团。双股剑适合新手,分身矛可以根据喜好出、抵挡对付无视御魔的单体控制。
前期玩法:
现在马超改强势了,不仅W减伤R还那么恶心的被动减速有木有?前期还是发展为主,一般来说6级前别想着杀人,除非有队友配合,六级可以去别的路偷袭半血残血的,走过去W开走A,然后没羽,E。打团也是直接开W找队友控制的打,就站在后面输出就行。
打团间隙还是继续发展,考验你的补兵,同时拉野也是不错的快速升级方式。A人时跟紧,这样使得F也造成伤害,被追杀时绕树林,等E、W好了反杀也不是梦。出完电锤个人喜欢出吸血,还是根据局势和个人爱好。
中期玩法:
中期就能感觉到顺风逆风之别了,逆风的话思索一下是败在哪里,是打团时己方控制不给力?还是对方的某英雄起来了你A不过?一是及时自己调整战略和出装,二是提醒队友先控制谁,留意谁。比方你需要出个抵挡防止孟获的大,但是其实你不用出,队友给你个禁锢就可以了。最好不出输出之外的装备。抵挡对于马超用处还是很大的,中期边和队友游走打团边打钱。W尽量留着和地方DPS对A时使用,E有极短时间眩晕所以可以打断持续施法技能,一切为了团队,一切为了发展和出装备。
后期玩法:
马超出了倚天就又是一个输出的档次,他不缺攻速,开W还减伤所以很难有人可以干的过,但是打团不是对A还是要多配合滴,配合队友的先手控制和自己准确的时间、技能、物品判断。什么时候开御魔,什么时候打哪个威胁大的敌人,慢慢打多了就了解了。但就单局而言是通过场上状态积分看得出谁发展的好就要留意其装备,谁有抵挡,谁出了变羊,雷扇子,禁魔打团前只要有了对反视野都得留意看。然后就是要敢拼,后期感觉装备差的不大爱拼才会赢,风骚的走位极限的绕树林反杀可以有,团灭可以有。
单挑&武道大会:
根据自己的情况和他人的情况定夺,什么时候该打钱,什么时候可以接受单挑你心里都该有一杆秤。武道作为远程DPS还是要猥琐的,还是依靠队友开W疯狂输出,看着随时准备开御魔迎接被眩晕和各种危险。隐刀马超在确认没灯后,就果断去磨别人的血,然后找个好位置继续输出。E伤害到后面就不高了,留着打断对方技能或者留给开罗生的也行。
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