关于DK中的装备选择
装备这东西一直是游戏的中心,装备没有最好的而只有最合适的。
一般原则是:
你的防御要大于战士的力量,你的魔防要大于法师的魔力,在这之后你的暴击要比对方高,至于你的魔力则在上述条件满足之后再说吧。
通常我们打小怪或者boss的时候会掉游戏中的基础装备,即4x装备,通常我们也有足够的1x宝石,甚至还合有不少的2x宝石,这是平民中的平民了,通常4x装备会有梦幻完美无暇。
如何选择,通常我不会走极端的,我不会认为梦幻的一定好于完美的,也不会认为完美的一定好于无暇的,同时我也开始不认为防御加的多的就是好多(以前认为过现在不了)。
正确的:综合属性,因为我们弄装备不是依靠1件搞上去的,而是几件装备一起搞上去的,我也说防御6500,暴击70%之后再考虑魔力。
通常发现一件装备加了很多回魔,那么这装备是不要了,过200+的通常不是我要的,如果一装备加了很多的命中和闪避200-300的也不是我要的。
我要的是加了200-400暴击的,对,这就是我要的,就是这个,实际上,扣除了高回魔,高命中闪避之后装备的选择是很小的。
通常我们应该追求完美装备,完美装备哪些要留下呢?
1、加暴击的400就很高的,如果是项链800暴击的都有。
2、看闪避命中加了800的,直接无视这样的装备。
3、看到回魔加200-300/s的,也无视。
4、无视加治疗量的装备。
因为有个原则,很难一个装备是所有属性都加了很多的,总是大大地加了一个属性而另外些属性加的很底,其实说了这么多,实际就是再追求一件事情,如果是93级的话,那就是追求这样属性的装备:当4x完美搞完了。
宝石,宝石的原则是当暴击和防御到位了的话,就全上魔力宝石:6500的防御,70%的暴击4500左右,在这基础上尽可能多的加魔力。
特殊装备:戒指
戒指是不能凿洞的,所以,不管是什么前缀的装备没有2洞的一律是不好的,对于戒指,一定要2洞的。
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