《剑网3》会心及御劲解释心得

佚名 2013-07-10 互联网
相信会很多玩家都曾一致的认为战场装就是杀人放火居家旅行必备的装备,高御劲,高化劲,可以保证自己的存活率。于是很多人不顾一切的踏上了pvp战场之路,于是武林秘境于他们来说成了花瓶般的摆设,于是当门派里讨论某人某人会心多少多少时,这些人懒洋洋的说着我御劲多少多少,语气中带着一种不屑,一种不予理会。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

会心及御劲解释

相信会很多玩家都曾一致的认为战场装就是杀人放火居家旅行必备的装备,高御劲,高化劲,可以保证自己的存活率。于是很多人不顾一切的踏上了pvp战场之路,于是武林秘境于他们来说成了花瓶般的摆设,于是当门派里讨论某人某人会心多少多少时,这些人懒洋洋的说着我御劲多少多少,语气中带着一种不屑,一种不予理会。

某天,某个一套战场装玩家被某个全身武林秘境装的玩家连续几个会心挂掉了(Ps:对方没有出经脉里面50%的会心的东西,本神之类),于是他发出了几个莫名的问号。

相信上面的问题很多玩家都碰到,都把他归于bug了。对于这个问题,我只想说这不是bug,这里应该存在一个计算公式,只要游戏都会有规律,只是看你找到了没有看。那么这样的规律又是什么呢?但不管是什么,绝对不是你们所谓认为的简单的加减法。

既然这里有着百分比的存在,那么这就是一个概率问题,既然是概率问题就需要事件来研究,说到事件,这里就比较麻烦,学过概率论的人相信一看就懂,没学过概率论的可能有点不好理解。不过我还是简单的说一下,两个人本来两个独立的个体,但如果这两个人发生了某种关系(这里就说PK吧),那么这两个人就不再是两个独立的个体,因为他们的一切属性都会对对方造成影响。假设这两个人一个是A,一个是B,A的御劲是40%(御劲40%就是防自身被对方招式出会心的几率是40%,意味着被会心的几率是1-40%=60%,记Pa),B的会心是30%,记Pb。看着这两个人,很多人一定会认为B打A是不会出会心的,但是真正试过的人都明白,是有会心的,那么这会心会是多少呢?这里就只能用概率公式计算了,这只是简单的A对B事件,所以算法也很简单,就是Pa*Pb=60%*30%=18%,所以御劲不是单纯的减掉对方的会心,如果真是那样的话,不喜欢战场的人不是没有存在的余地了吗?战场装和武林秘境装是有差距,但是差距不能太雷人,游戏还是要和谐,所以武林秘境装在PK中也并不是一无是处,大家也不要看着对方一身战场装就望而生畏,只要操作做好,一切都有可能。

剑网3的策划都是高人,不会策划出那么简单的加减法,不过以上纯属我个人的理解,当然不一定是对的,但是可以肯定的是简单的加减法绝对不是正确的算法,如果真是加减法,剑纯和某些人PK将会出现几乎0会心的时候,没有会心的剑纯将会一无是处,大家自己慢慢去斟酌,希望有人能够继续补充纠正。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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