《斗战神》安可-斗魔之神将技能心得(2)

佚名 2013-07-10 互联网
旋空震在学习了棍影千叠之后作用就不大了,但不是没有作用;旋空震施放期间不需要锁定目标就可以完成整套连击,也就是说原地就能获得连击点;在进入竞技场副本之前可以攒满连击点。棍月望影也无需锁定目标,但相比旋空震时间稍长、更重要的是自身硬直过大。

旋空震在学习了棍影千叠之后作用就不大了,但不是没有作用;旋空震施放期间不需要锁定目标就可以完成整套连击,也就是说原地就能获得连击点;在进入竞技场副本之前可以攒满连击点。棍月望影也无需锁定目标,但相比旋空震时间稍长、更重要的是自身硬直过大。

疾影袭同样的有了棍影千叠用的几率不多了,不过对于手短的灵猴,这招的攻击距离够长,可用于快速接近目标。

《斗战神》安可-斗魔之神将技能心得(2)

技能是 惊天一剑。对正面扇形范围内的所有对象造成大量伤害。切剑几乎是要准备补刀拿人头了。所以这技能没有击退效果。

《斗战神》安可-斗魔之神将技能心得(2)

技能是 怒雷爆。对正面矩形范围内所有对象造成伤害,并带来击退效果。伤害是对前方6米矩形15米距离的怪物造成300%伤害,并带有击退效果。

基于目前二哥的技能还没完善,所以我只能给大家见解下目前已经有的技能。比如还没出的“天眼”“猎鹰”这些技能就不能说了。大家只要知道有这技能就成了。

下面给大家说个二哥一个很血星的技能

《斗战神》安可-斗魔之神将技能心得(2)

大家可以理解这技能为一个3段式冲锋技能。这技能把冲锋到的怪物尸体全串在枪头上。。。。不过这是个很不错的聚怪技能。这个技能就象是万金油,可以接任何切刀技。

游戏介绍Introduction

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