1、看了很多玩家的建议,希望取消使用装备的绑定问题。个人有点小建议,各位看官路过就好,也别跟帖了。
貌似游戏装备使用绑定技术是在魔兽中最早发现的(我用的是发现,不是出现,因为我就最早在魔兽上看到的),这个其实很好,原因就是保护盗号问题,一个游戏的装备只要只绑定的,基本上盗号问题较少,被盗了损失也较少。理由,大家都知道,谁也不想被扒光了浪费一个号吧,和装备比起来,其他的损失都是可以接受的,所以我支持绑定。
至于紫装灵胚,我建议可以设定交易次数,比如一次,这样给大家一个公平的投掷机会。刷一次FB难得出个紫色,不是自己用的不是很无奈?拿了,肯定被骂,不拿,有于心不忍。
还有个小小建议,现在等级高了,装备都好了,pK的时候,战士的优势太大了(尤其是带木宝宝的),基本上杀不死,失去了PVP的乐趣,一个游戏的PVP乐趣在于平衡与克制,不同职业有不同职业的特点,战士应该压制法师,法师又克制医生,医生能抗住巫师,而巫师则可以对抗战士,这才是乐趣(以上只是个比喻,具体操作还要看官方的理解),既保证不会某个职业过于强大,又保证游戏中职业选择过于狭窄。你现在看看,只要是肯花钱的,一定选战士,为什么,杀人犀利啊。
现在这个版本中,巫师和医生的保命技能过于缺乏,或者说是没有,只要被盯上,肯定是优先秒杀的对象。跑都没机会。
新版本中什么也没说就把祭祀技能调整了,请问,你们调整的技能在PK中作用大不大,我是祭祀,可以说那个技能只在团战或者FB中才使用次数多点。你把祭祀削弱,又没把他的攻击或者抗性提高,不是明摆着要祭祀玩家走人啊?
现在最强大的是战士,你们也动手啊,至于FS,以前是很弱,可现在呢,一个技能就能秒杀人。。。(同60级,同装备档次,同法宝)。强烈要求对巫师类职业找准定位,输出行那就多控制,控制不行,那就搞输出,别跟我们说什么减益,巫师的减益一点用没有,尤其是祭祀(现在的鬼巫宝宝还有个减速技能),把祭祀的+血能力削弱的太大了。而且,无论哪个职业都有可以保命的技能,为什么巫师没有,这也太轻视巫师这个群体吧?都说巫师是后娘生的,至少到现在我深有体会啊,没巫师专属武器就不说了,现在改的面目全非。。奉劝各位新玩家,别来巫师了,会很悲剧的,极光到现在也没有给巫师一个明确的定位,只是在忽悠大家。看看官网上的职业介绍和技能介绍,巫师除了会带宝宝,有哪点和介绍的是一样的。(似乎极光早知道会这样,在每个网页下面都+乐句“以游戏中为准”)
BUG我们可以等待,毕竟是个新游戏,有改的机会,可职业设定一再修改,则欺骗了广大玩家。
玩家提出的集体性问题,请你们以最快速度解决,某些个人问题,不好解决了,也要和玩家协商处理,不要一直悬而不决,一点魄力都没有。
25接了任务后,打完第一个怪快速点开旁边的NPC,不要交付任务,让别人交,别人交完后,会弹出一个对话框,点下接受,点完后你又多了一个该地区的任务,后面的怪类推,可以回主城交任务!重新组队吧,不过你只能到第一个怪那等,叫人家到了那再组你,这次你要开怪,以后都是你开怪,任务才不会断,重复上面的动作,可以无限的刷
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