我玩到剑的第一角色就是仙了 ,如果你想学好仙的PK 。那你自己看我的文章。
我玩仙基本不跑,就是闪身。仙的闪身大家都知道,比较快
但没有无敌时间。如果你是个跑仙 ,对方的鞋比你跑的快,他紧追不放,你的血也就慢慢磨没了。所以还是花点功夫学闪身吧。那如何闪呢?现在我告诉大家,人或妖的指南1或罗1打第一下后都可以闪,人族的加表情总出第一下指南 动作比较快,如果你网速不卡,依然可以顺利闪过,这时他若追来你也有机会先发冰球护身。
不过有人能猜出你有可能闪,山身后如果对方不放流星赶月或千斤重坠,你在发冰球。
这是我和大家先提的闪身。
有人认为仙没了冰球就是垃圾,我不这么认为 ,我认为仙的每一招在竞技中都是精华,都能用上,唯一的遗憾就是手没那么大,不能全补编上。
竞技刚开局,不要忙放冰球,如果对方有近身的可能在放,然后不要防着等他来冻住,谁也没那么傻。用日月一 一下一下点他。少用气魄,因为这招破绽加的太快,如果对方在你放了冰球就跑开,在你用气魄也打不到的地方,你就不要在放冰球,等他过来,当然不是肉搏,无论是正方还是斜十字,对方用抓。就日月破+天雷放到+冰球等对方起身的一瞬间用千机。这个目的不是让他中冰。而是中千机。然后朝天倒地。只要对方闪身必不可躲。马上红莲破防(他起身瞬间防不住红莲相信大家基本都清楚)。
现在讲下不要总防,适当的防御和进攻。对方成风----八方,对方岁金---日月+天雷或9星躲过
对方蛮打你就不要总防了。一个天雷放倒。如果不中看准时间闪身。
人妖仙的每一招都有机会闪身,看你能不能把握。如果你闪身闪不好可以2掌心退远了。不过基本高手动明白掌心2下攻击超强。所以基本都防,你可以在掌心要发第2下变招,发个冰球,出他意料之外,这样他不想跑开都不行了。这时不管他是退还是闪身都放千机。
另外教大家俩个无影 。有人出无影是在等对方跑过来冻住,如果跑不过来的话也就白费了(编辑器1 9星+冰球:左右点地听见嗖的一声也就出了。然后在点地一次默认冰球确立。但这次点的时候就是你安置冰球的位置)。我还是比较喜欢移动的无影。比如编辑器2 日月+冰球,用法和上边的一样。但是有点难度。可以这样左右点地 。也可以加表情使用编辑器2 总出一下日月点对方。当出嗖的一声。在点一次他冰球就放在他身上了。但次是远距离使用比较好。另外次妙处还有一点。这冰球可以放在你发日月的沿途中。日月朝他的方向发。但点地的位置不是他身上。而是你前面。如果他跑过来。自然不用说了。近身如果对方中了冰球我一般是1日月+2掌心+一超天刚好 10连。这个加成威力也不小。或+1日月+红莲 在加天雷。
我用仙不怎么大连,比如连个没完没了,也不浮空。等他怒气够了起爆。如果抓他红了连一个7或10的加成然后+千机 +冰球。千机加冰球实际中间已经断招了。也就是说他现在已经不红了。不过是被冰球洞住然后闪身过去加红莲。闪的动作要快 不燃冰球+红莲慢了就够不成7连了。这个7连威力非常大。然后天雷在放倒。在冰球+千机+超天。就这样一直不然对方站起来。
另外我不建议大家玩元仙 防御太底,体力消耗太快,如果遇见变态力刀或全力妖。如果 你有一次失误,中一个7连 有可能就秒了,不秒此局基本胜望很少啊,你那点体根本不够磨的。
仙打仙是个眼疾手快,对放防了看准时间放超天。或发冰球,如果对方总发千机。你不要防住转圈。这样你体力掉的快。不如天雷,他收招一般是来不急的。然后冰球+............。
和仙打就要少闪身。而是放住近身转圈,看好时间打俩下。找机会发冰球。
以上是我对仙PK一点点心得,说不明白 还是实战比较直接
我是东北盘龙--*一米阳光* 一个女仙吼吼,实在无意当人妖,只因男仙实在太难看了。
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