1机体属性介绍
1.1机体六围及分析
如图,攻防都很高,中规中矩的推进配合自身MA特性也算很强力,必杀这项可以忽视的,03D一般到死都不放必杀,最多和别人对必杀。血也算很高的。最大的缺陷是低机动,再加上地形适性问题,在很多图都很难施展开身子,甚至有的地方站在地上都回不了气。
所以,本机一般很少转移阵地,这也需要队友配合,这样才能发挥03D的强大火力。
属性六围:
1.2机体技能及分析
技能1:IF
大能的IF,在1位保证能较快开启以保护自己,遮掩自身大体型低机动高被蛋率的重要部分
技能2:胡萝卜的执着(机动力上升+精密卡+熟练的狙击手=本技能)
因为3号倒地盲狙手感非常不错,所以着实没有必要开镜。当然,开镜增加输出也是可以,前提是队友已经压得非常靠前了。
机动力上升效果还算比较明显,但是本身作为非人型大型MA,机动还是不高,被剪刀围追堵截时仍显得捉襟见肘(也是我不推荐强3机动的原因)。
熟练的狙击手算是本技能的主要部分了吧。增强03D面对中距离强拆的抗打能力。但是毕竟自身高被蛋率是无法解决的,所以03D碰到中距离强拆的家伙还是老老实实交出瞬移或者跑到队友后方。如果对方是偷偷摸过来的……只能凭经验了……当然这也是后话了
1.3小结
GP03D,作为一个S级大型MA,自身霸体,近有大范围(看起来)格斗3刀倒,中有高威力光枪倒地炮,远有两种跟踪和倒地压制,可谓火力堡垒。掩盖在其高攻防下的就是令人尴尬的低机动。所以本机一旦落单,哪怕面对一个CU扎古都非常头疼。
另外,本机的虽有两种跟踪,但一个是少见的对舰跟踪,一个是只此一家的散射跟踪,手感与大众级别的普通跟踪有很大不同,所以要一段时间适应。
2机体武器
2.11号武器
大型光束军刀
看似很长很暴力,其实范围大概在03S(就是那个伸出来的小头)往下的前半球约4个身位(很难说,实际上你就知道很长就是了)上下。也不能说很大,如果03D没有了高度优势,那把大刀就是唬人的。
威力很高,被砍到是很疼的,对拳头很有压制力。
2.1.11号武器常用的方法
被某些不知死活的霸体拳头强压,可以砍
对某些没有必杀(别问我怎么判断,这是经验问题)的近身无力的机可以砍两刀后退倒地炮伺候之(死竞极不推荐,适合常规日常,以及手动屠肉)
2.1.2本机格斗的注意事项
不要让对方比你高,不要比对方高太多,不要和2刀倒的机拼刀,不要随便出刀(吓不到人的)。
刀的长度:
正面3刀:
2.22号武器
光束步枪
射程略超视距,威力比神意光"炮"略低。枪的手感不错,但是因为自身非人型MA特性导致手瞄的手感和普通机有所区别。
蛋数不少有12发,CD略长有4S上下
2.2.12号武器的使用注意事项
少用自动瞄,与其蛋疼地自动瞄准还不如凭感觉手动瞄的命中高。
当然,该用自动瞄还是得用,比如距离较远时就可以,近距离对付残废苍蝇还是用手动的好
光枪重击和会心:
2.33号武器
(70M长插(百度)死(百度)人不偿命)大型MEGA粒子炮
好东西!威力不低,"抬手"很快,比ASZZ略慢一点,毕竟是当年内(百度)射西玛阿姨的巨(百度)棒呢!~
可以开镜但是没有什么意义。我在HF刷战舰的时候经常看有人用03D跳狙,其实没有多大意义。因为很多图没有足够大的掩体,自己刚出去很有可能立刻成为靶子,所以没有什么必要。另外,03D可以瞬狙,只是比较蛋疼就是了。3号重击和会心:
2.4R后1号武器
三联对舰导弹
一次射出两组,各三发,可以甩,射出后有个停顿再开始飞出。威力中等,飞行速度极快,容易被躲,所以推荐用于对付远程视距附近的敌人。不是很熟练就可以只作为远距离辅助伤害输出工具了
对舰导弹的特点就是如此,飞行快伤害大但跟踪性低容易被甩转弯半径大。
残蛋3发,CD为10S,清空回复。
三联装对舰导弹一波伤害(第一波打飞了-=):
2.5R后2号武器
108联装(骗人的)散射飞弹舱
射出两个大蛋柜,飞行一段时间后向三个方向射出大量小跟踪飞蛋,跟踪范围广,压制能力一流,但不能甩(其实飞行一段时间已经可以躲开建筑做到曲射打击了)。此类武器目前也只有03D才有。
残蛋1发,CD约15S
2.5.1散射跟踪的应用
很多人不善用此武器,甚至随便扔一下了事。实际上该蛋柜有两种用法。
当对方在掩体后或者距离较远时,推荐跳高(自身防高霸体,而且本身就借助了掩体。不怕——)后左右约10°射出,这样既可以通过小跟踪的飞行方向确定对方的位置,又可以进行一定密度的火力打击
当对方在视距范围内但不是很近时,推荐在掩体后向斜上方约45°左右(这个要看与对方距离和经验了,一般距离越近角度越大,也就是越向上扬)左右约10°左右射出,这样可以保证大部分的跟踪的射程内都有敌人。
当对方比较分散(比如大峡谷分两路进攻之类)时,可以在射出第一个蛋柜时往另一个方向甩,一边一个蛋柜,同时此法也可以用于开场广域布散跟踪判断对方行动方向和大概位置。
3机体心得
前面说了,03D没有光环,是后场的蛋药库,后场的火力压制点,所以既要注意对方的动向以防止偷袭,又要保证自己的蛋幕的命中率。可能有人问我为什么不说必杀,事实上死竞中03D除了对必杀外没放必杀的必要。乱舞推进慢,MAP不能对必杀,临死放了第二条命可能会面临没IF的尴尬局面,所以不推荐放,这里也就不介绍了。
3.1强化方案探讨
有人说3机,其实本人觉得没那个必要,自身战场定位就决定03D不需要多少机动,加机动还是没有大用,所以本人不是很推荐。
当然,3机+新人类+2技能后,机动低的问题的确有一定程度改善,但对于蛋药库来说,有必要么?
所以本人推荐3血/3攻/3防
其中个人觉得3攻最好,毕竟3血3防后,自身抗打能力还是差不多,所以不如3攻加强弹幕的强度(厚度是无法改变的口牙……)。
3.2开局战术
开局先观察地形(废话),用弹幕判断对方开局,用大跟踪压制想来强压的出头鸟。如果对方WS……等下一波跟踪CD到了就跟着上前强压的队友去压制吧。
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