《笑傲江湖》独创踢馆特色玩法

佚名 2013-07-10 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

踢馆是一种帮派与帮派之间在帮派基地内作战的玩法,由一方发起,另一方无法拒绝。发起方需要主动进入对方基地,找到“招讨使”并通过与其交谈发起踢馆。发起踢馆的玩家必须拥有帮主、帮主配偶、副帮主、副帮主配偶、护法、长老其中之一的职位,发起时间必须处于 16到23点之间。

时间7月1日晚,我KOG尘埃落定网游公会进驻的’弹指神通‘服接到一家叫做冰雪网游公会的无聊挑衅,对于游戏的尊重,也是对挑战者的尊重,虽然他们公会不入流,但也是玩家组成的,也处于这种无聊的挑衅,我们也无法拒绝,在KOG丶失眠童鞋的带领下,我们果断的让他们付出了沉痛的代价。

作为踢馆防守方的我们,我们的老家就是自己的主场,这里的每一条街道,每一个事物我们都了如指掌,没有那种陷入防守被动的感觉,很快的打散了挑衅者的无组织,无纪律的进攻,说实话作为一家公会那么就要有统一的指挥,要有最高的战场决策人或者指挥官,像冰雪网游公会这样的小编还是第一次见到,杀进我们基地就是随便乱冲,这不输才怪!

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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