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《桃园》道士玩法与实战作用攻略

作者: 佚名 2013-07-10 14:26 互联网
道士比起策士,最明显的就是少了35%暴击伤害(加上武器),天威和临危CD稍长,就不比较了,策士就一直反噬,火计,飓风,狂风,道士其实用不了火,把它变成雷暴,落雷,虽然基数比较低,但是在目前逆天的心灵叠加上,其实输出还是可观的。

道士玩法攻略:

速度。一般其他回合游戏里封系一般都是一速。桃园恰恰相反,因为没有极端加点而且各职业武器装备的属性不同,还有就是普通攻击要比施法快。所以道士速度面板不是最高的,且出手也不是最快的。

封系技能。之前说道士下本不给力,第一个原因是他不是输出职业,第二个就是副本的BOSS是不吃精神妨害技能的(比如入梦、混乱等)。副本BOSS的小怪还是会吃的(YX张让除外)。

排斥。排斥这个BUFF只会出现在玩家和BB身上。当PK时对方身上出现排斥2级就不会吃所有的精神妨害技能了。

很多人以为道士PK可以无限睡杀,其实很早以前在没有这个BUFF的版本是可以的,比如网上王小石PK耳环大叔的视频里可以看到。

影响封的成功率。只有自己的命中和对方的坚韧。

百家3修。因为是云职业,所以百家3修即法系3个职业在不换装备(不包括武器)和加点方式的情况下切换着玩。

现在桃园策士做DPS已经逐渐被大家认可,因为布衣横行,帮你带多个心灵裂口又何方的情况下。策士的输出不低。

道士比起策士,最明显的就是少了35%暴击伤害(加上武器),天威和临危CD稍长,就不比较了,策士就一直反噬,火计,飓风,狂风,道士其实用不了火,把它变成雷暴,落雷,虽然基数比较低,但是在目前逆天的心灵叠加上,其实输出还是可观的。

道士的优势,冷却速度快,可以叠迅捷,所以道士用法术的频率,和策士比,用兜兜和普通狂暴类比,这样的类比会稍微过分了点么。我感觉应该有吧(楼主想去测试,但是没亲友团,野队,猪猫什么的挂机都过了,其他本,想想就好了)再者是大部分策士主智,道士基本主敏。2奶,1宝宝,2DPS保持5层迅捷,对于整体输出,感觉会有很大帮助。

做道士DPS,装备一定要好,因为面板什么技能,基本是装不了的了。

接着就是输出了,感觉一个飓风下去,输出个3次狂风,然后就要点迅捷了,这样迅捷就能循环下去,感觉没必要2套,大小法术配招,其实道士感觉就是能不能混个辅助输出,改变下后面基本长期基于2奶的情况,希望通过迅捷或者道士自己能用止刃,来代替一个奶的位置,而且在心灵裂口下,输出确实不差,就2个心灵裂口,还有50多秒的时候,一个落雷,有雷暴后,就1W6暴击。

为什么想用道士:

因为这个游戏长期这样固定模式的玩法,太无聊了;2、开始奶妈都是带止刃化剑打董卓的,后来出了附魂,就用各种强攻、奋起、急速指令来让自己的魔兽吕布输出更高,而最近看了贴吧某个帖子后,也把士气之术点到11了,董卓加中间那个点,固定加5个单位士气,把原来的士气宝宝的位置用狂暴占掉,加2个DPS,如果是魔兽的狂暴,就给他个士气点,不然就基本是2DPS,2奶,1宝宝,这样加士气真的很轻松,时间差不多了点一下,5个单位的士气搞定。所以才想到迅捷之术,觉得迅捷之术可能也有勇武之地。

毕竟职业特性是硬伤,如果说拿道士实实在在占DPS的位置,很多人都会嗤之以鼻的。

最后就希望有机会能去试试打董卓,最理想的是1奶,1道士,2策士,1禁卫,或者DPS用CK或者JK,这样迅捷他们,他们隼击就不用减防御,而且剑客用了迅捷5以后,他闪神火的概率真的挺高。CK不知道。

昨晚有幸组了对奶策士道士枪白马的队伍,说说道士实战作用,叠迅捷,白马隼击不减少防,可以用剑客的凤啼,这个伤害配合疾风之势伤害真高,速度快基本让禁卫前期保持住了止刃…伤害方面来看,有3个心灵,飓风最高3万2狂风2万7…不过攻击频率太低,要加迅捷加止刃,所以雷暴和落雷完全可以拿掉,因为输出高。