模式简介:在游戏正式开始前每位玩家会得到一个得分倍数,玩家在游戏中的正常得分乘以得分倍数为玩家的实际得分。
玩家可以根据得分倍数的高低来考虑是否选择当舞王。
当舞王选出来的时候,相当于给玩家分成了两个队伍,一个队伍一个人,另外一个队伍多人。
舞王的正常得分×得分倍数×其他玩家人数为舞王的总得分。
其他玩家的正常得分乘以得分倍数后的总和为其他玩家的总得分。
游戏结束时,其他玩家的实际得分之和与舞王的总得分相比,得分多的为获胜方。
模式支持玩家人数:3~6人。
由于得分倍数是由系统随机给定,所以每位玩家的得分倍数可能是不同的,如:玩家A的得分倍数是0.7,玩家B的得分倍数是1.2,玩家C的得分倍数为1。得分倍数的范围在“0.7~1.3”之间。
为了让玩家更清楚自己当前的准确的个人得分情况,游戏内玩家的得分显示:正常得分×得分倍数。并在玩家昵称后显示所有玩家的得分倍数。需要把玩家昵称向前移动调整。
由于在游戏中玩家可以看到其他所有人的相关得分倍数信息,故在打榜中不做特殊处理,但是打榜的时候显示乘上得分倍数之后的个人得分。
(PS:再次强调游戏画面正上方的比分为双方的总比分,而游戏右下角的得分为玩家的正常得分×得分倍数后的分数)
下面以3人游戏为例具体说明:
玩家得分 | 正常得分×得分倍数 |
---|---|
舞王总得分 | 正常得分×得分倍数×2 |
其他玩家总得分 |
玩家A正常得分×玩家A得分倍数+玩家B正常得分×玩家B得分倍数 |
快吧游戏编辑组祝亲们游戏愉快!
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