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《猎国》游戏玩家心得

作者: 佚名 2013-07-10 19:05 互联网
玩《猎国》网游,纯属偶然,偶然的在一次再偶然翻看某网站网页时,一个不经意的轻轻点击,却偶然听到了《猎国》的主题曲,感觉好听,再仔细听一遍,结果被(说实话,其实是被主唱歌手的声音吸引)吸引、吸引,深深地吸引

玩《猎国》网游,纯属偶然,偶然的在一次再偶然翻看某网站网页时,一个不经意的轻轻点击,却偶然听到了《猎国》的主题曲,感觉好听,再仔细听一遍,结果被(说实话,其实是被主唱歌手的声音吸引)吸引、吸引,深深地吸引

在简单的翻看深红网络官方主页(其实是在找主唱歌手名字)之后(最后没找到 ),了解了这款游戏是奇异古装、猎魔国度的游戏,我想应该跟古希腊神话人物差不多古老吧?所以我注册了游戏帐号,取名:阿瑞斯Ares,职业:战士,出生地:爱琴海岸新手村,阿瑞斯是古希腊神话中的战神,奥林匹斯十二神之一,被视为尚武精神的化身。

也拉开了现代人感情纠结、情义纠结以及原始人性野性一面的杀戮序幕。

刚开始时,红色旷野服务器,只有一个国家-----拜占庭,第一次玩网络游戏,一切感觉很新鲜,2.5D精致七彩水彩画画面、爱琴海岸那飘落的花瓣、风格独特的古建筑,有格式各样的人物(NPC)、有山、有水,还有喷泉,站在悬崖边俯望远景王城(有个任务是要到悬崖边俯望远景的,刚开始时不知道远处的那场景叫什么,后来才知道,那就是传说中的王城),无不为之惊奇,愉悦身心,感觉舒服。

在众多的玩家中,我是属于散人型玩家 (个人弱弱地认为玩家分:工会型、朋友邀约型、散人型三种),一个人孤孤单单,孤单地做任务,孤单地刷怪,虽然孤单吧,也有欢乐 ,比如在完成某个任务或者杀死怪物之后,感觉很有成就感,喜悦丝毫不亚于自己在谈判桌上敲定的订单那种成就感觉。

几天下来,我玩游戏的手法熟练了,快捷键也基本熟悉了,角色人物达到15级时候,可以进王城,当走进奥斯吉利亚凯旋门时,同样被新的场景所渲染意识,一切的一切还是感觉那么的新鲜,但随着角色人物的等级提高,危险也随之而来,危险来自相对应任务的怪物跟高等级的玩家。

怪物还没什么,但防范高等级玩家的就无能为力了,有时候,你在野外做任务的时候,他们过来会把你杀死,自己又要重新到传送点传送回到原来的任务地点,继续做相同的任务,刚开始的时候,很窝火 ,会在国家频道上骂几句缺德的话语 ,有时候甚至想到他们家里去,狠狠的揍他们一顿 ,可静下心来仔细一想,那是玩家个性的体现,要不想被其他玩家杀,自己必须提高等级与之抗衡,慢慢地被杀的习惯了,也不骂了,被杀后自己乖乖的再来一遍 。这个习惯,一直保持到了现在。哈哈

《猎国》这个以讲究团队协作的游戏中,像我们这样菜鸟级的散人玩家,很难升级 。在-拜占庭的几天里面,认识了几位网游的高手,叫我进了家族,跟他们在一起的这些日子,我很快乐,带我刷怪任务升级,保护我,有了这样的保障,被杀的几率也少了,玩的也安心,升级的速度也快,久违的童心又回来了,在网络游戏操作方面,他们教会我很多,给了我许多的发自内心的笑声,在这个物质横流的现实社会,这种笑声真的也是久违了的,我感谢他们!

几经“周折”我来到了兰蒂斯这个国家,现在,虽然我还是很菜鸟,又认识不少不嫌弃我菜鸟的游戏高手,也虽然交流不多,每天乐此不疲的重复着单纯的升级任务,都有着不同成功、坎坷、欢笑、或泪水,但我相信他们都很快乐!

每天闲暇之余,把办公室门口一关 ,我就喜欢安静的坐在办公桌电脑前面,一边完成游戏任务,一边翻看国家频道,翻看玩家与玩家间的交流,玩家的商业吆喝、偶尔的密密网友,问问做不做副本任务,偶尔的上上YY,听听他们说些什么,交流些什么,听着YY上的热闹,交流着游戏里边的点点滴滴 ,我静静地听着,有些时候甚至玩的认真听不到敲办公室的门声,新鲜感与愉悦程度丝毫不减。

对于同个国家的家族跟家族间、玩家与玩家间也都相互融洽 。保卫国家的概念在各个玩家心中滋生,时不时的来场国战(其实多数是家族抢城堡战),也都团结协作 。

虽然现在《猎国》世界不同国家之间的玩家,经常有杀戮 ,经常可以看到小喇叭、世界频道时不时的出现辱骂,骂爹骂娘的、诅咒全家的都有 (有些话还很经典,哈哈),甚至滋生仇恨 ,但是要知道这个只是游戏 ,希望不要把它带到现实中去。

猎国》西方魔幻即时PK网游大作。强大的小说、网游双位一体,开创了网游与小说双线发展的全新模式。西方魔幻、细腻画风,绿色公平、激爽PK;变化无穷卫队玩法,全新打造的装备系统,众多独家特色汇聚一身,现在即可体验。十国圣战,玩家争王,独特的玩家当国王模式,享受自由定制游戏规则全新体验。