《逆战》高玩Almi分享指挥的简单分级

佚名 2013-07-10 互联网
慢慢的你会发现,如果遇上稳重防守、慢摸慢卡的敌人,只要稍有配合,你很难形成以多打少的局面,就算你利用集体行动形成了,敌人的良好配合让补位、扔闪加卡点一条龙地做出来,把你的队员从突袭变成了阵地对枪,纠缠在了一起。由于敌人站位稳妥且得知确切人数报告,反应时间会大幅缩短

第一级的指挥懂得如何利用地形、时间合理地分配、调动自己手下的人到心中的预定位置,尽可能地形成以多打少,以有掩体打空地,让自己的人能够减少伤亡,发挥出各自的价值。

慢慢的你会发现,如果遇上稳重防守、慢摸慢卡的敌人,只要稍有配合,你很难形成以多打少的局面,就算你利用集体行动形成了,敌人的良好配合让补位、扔闪加卡点一条龙地做出来,把你的队员从突袭变成了阵地对枪,纠缠在了一起。由于敌人站位稳妥且得知确切人数报告,反应时间会大幅缩短。据Almi个人经验,一只半职业战队就能在十五秒内让援兵与你的进攻队员发生交火,也就是说你的队伍一旦进攻必须在十五秒内基本攻占一个点。

我不是在说笑,这个时间是进攻两人以下点位的普遍时间线,如果做不到那你们通常的结局只有两种:

①被前后夹击,堵在道路上被全歼。

②依赖队员的技术,凭借残局处理求胜。

看到这里如果你能领悟到除了用闪光暂时逼退保卫者使自己的队员能够迅速站上点展开布防以外的方法,恭喜你,你已经摸到第二级的门槛了。

有句古话说得好:“治病要治本。”我们也能悟出些东西:在双方都是有限的五名队员时,防守往往都是不够严密的。如果想要形成以多打少;仅仅靠走位、卡点是较难的!最根本的方法就是把敌人引开!引开!这就是第二级的战术。

当你懂得怎样引开敌人时,相信你已经成为一个不错的指挥了。这个技能会伴随你一直走下去。举个例子,其实像连攻几盘A点后转攻B点就是在间接地引开敌人。

战术指挥的第三级是个分水岭,优秀指挥和普通指挥的区别就在于能否达到这第三个境界。不过令人庆幸的是这个差距可以凭借经验来弥补,虽然很难。

第三境界就是思考!思考敌人可能会怎么行动,自己又应该用怎样的战术去应对这样那样的情况。举个例子,你把敌人引开到了A点,你就能较安全的进入B点,这只是第二级。当你能够想到敌人在醒悟过来后会怎么反扑,你又该如何结合实际情况去解决困境?这就是第三境界指挥的战略高度,许多玩家占了点后被敌人一举反扑全歼的,往往就是这第三个境界没有做好。

当一个战队的队员具有这种第三境界的思考时,他们将极具意识,这个战队必是强队。因为即使指挥没有非常具体的部署,只要他招呼一声,队员都知道各自该怎么打。战斗力自然会很高。

第四个境界对于新人听来可能有点高深,没关系,听不懂就记住,以后慢慢地就能领悟了。

设局,就是他们彼此间的交锋。他们不是被动地去应对敌人,而是在行动前就已经推演出了全局可能出现的情形,真正用灵活的行动来引导敌人。他已经不会处处去堵截敌人了,已经超出了水来土掩的境界;他不会处处去扼制敌人,而是像逗鸟一样让你自己走入困境,这才是最可怕的一点。把对手玩弄于鼓掌之间,你大概的心理活动他都已经有所考虑了,让你总是自以为正确的行动最后落个空,同时暴露出漏洞,逐步走入困境。比如以前Almi提到过的运用弃子的战术就属其一。

第五层境界Almi还差得很远,但一位真正的大神曾经教过我再上一级是什么样的。第五层境界对于指挥而言堪称是脱胎换骨般的改变,直接摧毁了前四层的诀窍,但又把它们印在了骨子里,就像破而后立一样。

但是很抱歉,正是由于上述原因,Almi不能在本文中把它讲出来。我担心会有新人直接跳到五层做法,结果弄得两头混乱,无法提升。想要了解的读者可以去逆战瞬狙吧参与每周一次的“讲武堂”战术讨论,如果你能三次提出与Almi看法最贴切甚至是更加好时,你可以询问我了。也许你会说我自大,说我敝帚自珍。但我始终相信循序渐进这个道理,前四层是一脉相传的内容,只要努力总能达到。但第五层从开始就推翻了前面,你若不是一路走来你无法去理解,你更可能被误导进了误区,难以再获提升。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

最新专区
本周热门