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《SD敢达Online》机体技能与加点结果第2弹心得

作者: 佚名 2013-07-10 14:05 互联网
号前后是没加推进和加了推进的结果,这里可以看出拳头本身就很高推进了,加了也就增加了那几格!速度没变剪刀(以为勇者是2强)死蚂蚁可以看出推进明显,布机我只可以抱歉的说没什么变化所以加点请不要加布机的推进

结论有2

1“机体加点的测试”

数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。

2“机体技能和技能卡的测试与效果”

1.机体测试结果为拳头加点推进不明显2剪刀加推进最明显3布机加推进基本不变

2机体加点对推进速度和路程没多少变化快不了多少

3各技能实验测试,测试对象有以下部分,大家可以选择自己大知道或有疑问的进行观看

1防御上升2攻击上升3防御指挥4攻击指挥5比杀觉醒6和平担当者7NT觉醒8MS技能卡9防御上升加防御指挥结果10攻击上升加突击指挥效果,,

首先发机体加点(推进和攻击)结果,测试为了尽量靠谱,所以选择S机到C机中的B机来测试,拳头剪刀布各一只

拳头夏亚红有3时间5.5秒擂台52格+时间5.5秒?擂台59格

拳头冰棒时间5.5秒?擂台(差4.格一线)格+时间5.5秒?擂台一线

剪刀死蚂蚁(司马懿)时间3秒擂台25格+时间3秒擂台35格

剪刀勇者(只有2强)时间4秒擂台27格+时间4秒擂台31格

布机孔明时间3秒擂台24格+时间3秒擂台28格

布机B白卡(只2强)时间3秒擂台24格+时间3秒擂台26格

+号前后是没加推进和加了推进的结果,这里可以看出拳头本身就很高推进了,加了也就增加了那几格!速度没变剪刀(以为勇者是2强)死蚂蚁可以看出推进明显,布机我只可以抱歉的说没什么变化所以加点请不要加布机的推进!拳头也没什么必要这里要说明的是拳头路程增加时间不变(也就是说推进时间快了)不过结果可以当没有所以我才上面说了这样的话而剪刀加推进倒可以一试,比如格斗炮和需要跑路的机体,我FAZZ就是3推进

下面是技能测试

1“防御上升”上升效果根据等级不同是不一样的证据:炮脉被全技能死蚂蚁攻击没技能为8下,有了也只为9下(我也知道炮脉很硬的说,不过我的死蚂蚁技能全开攻击很S一样,所以炮脉只挨了9下,大家理解哦而训练MSB没开效果自由3下不用就可以会心秒了开了防御要4下满才可以秒,结论大家可以自己想了,一样技能,不一样机体。

2“攻击上升”上升效果不一定证据:FAZZ大家都知道开了1号技能效果明显我也就不多说了:黑兔一样的技能,没发动攻击CR里奥是11下!开了技能为要10下,效果很不明显(这里说下,我的实验都是3次取中间值的而黑兔每次都一样结果

3“防御指挥”上升防御力和回弹的技能,现在我们要知道的是他的效果又有都大实验用时间试了最明显的白卡,结果是和装填一样是百分之25防御的效果则是防御上升技能的两倍!证据炮脉有自己技能扛了死蚂蚁9下,再加防御光环高达11下。

4“攻击上升”上升推进和攻击,推进大家都知道是增加2份之1了,攻击上升大概为攻击上升技能的两倍证据为:黑兔自己出效果后攻击里奥是10下死而出了突击后是9下死(请明白哦!每次8下其实就可以死的,可就是每次都留了一叮点血,悲剧)攻击和防御光环是像对的,所以我们也可以这样想攻击上升是攻击上升技能的来年两倍(这两光环棒子没比杀做出个数据不一样的吧)

5“比杀觉醒”大众化都知道的技能了,写出来是为了大家可以到底知道提升了多少,等下发两张图结果是比杀都重击后可以看出伤害高了百分之70到75之间,效果相当大不过死亡一次下来也用不到3次吧

6“和平担当者”请问大家都知道这是神技,不过又有几个知道到底减了多少吗,写这文章也就是为了大家知道数据才写的,实验结果是拖3减对方攻击伤害达到一半证据死蚂蚁技能全出,没技能的拖3是10下刚刚好死,有了技能我们再打就为15下死了,我们又实验拖3减比杀测试,结果两次都没能从肉眼看出变化,也就是说官方说的减全部是错的!只减普通伤害推进那就是大家知道的0.4倍了PS大家都了解的东西这里都有可能不写了,请不要当我没留心看哦

7“NT觉醒”雷达加推进加0.5倍加光束防御不用说了,我们现在测试的是FAZZ光束可以防御多少结果为防御光束百分之50证据:炮Z会心FAZZ没技能的ZZ10下死,有了技能是15下死,和拖3的实验基本一样(我也是今天自己实验了才知道的哦,虽然FAZZ出击都500+了