《逆战》高玩Almi浅谈指挥的心理困境

佚名 2013-07-10 互联网
在真正的指挥过程中,指挥绝不只是字面上显示得这么点内容,你每时每刻都要面对着这样那样的心理困境,你每时每刻都要做出决定,决定,呵呵,这个词对于性格犹豫的人而言是多么令人厌憎的字眼!问问你自己喜欢做决定吗?会独自为自己的决定负全部责任吗?对99%玩家来说,答案是否定的。指挥这一个角色却要求你每时每刻都要尽可能做出理智的决定,并为决定造成的结果负全部责任!这就淘汰了绝大部分新人指挥,因为他们没有办法长期承担这样的心理压力。

在真正的指挥过程中,指挥绝不只是字面上显示得这么点内容,你每时每刻都要面对着这样那样的心理困境,你每时每刻都要做出决定,决定,呵呵,这个词对于性格犹豫的人而言是多么令人厌憎的字眼!问问你自己喜欢做决定吗?会独自为自己的决定负全部责任吗?对99%玩家来说,答案是否定的。指挥这一个角色却要求你每时每刻都要尽可能做出理智的决定,并为决定造成的结果负全部责任!这就淘汰了绝大部分新人指挥,因为他们没有办法长期承担这样的心理压力。

从技术方面探讨一般指挥失败的原因,可以归纳出许多条,Almi仅从人的心理的角度,深度剖析指挥的心理困境,寻找一般指挥在指挥过程中何以屡屡遭遇失败的结果。

1.指挥害怕风险:

曾经有一位心理医生,他找了一大批人来做了一个实验:

实验一是两项选择:第一,75%的机会得到1000元,但有25%的机会什么也得不到;第二,确定得到700元。

虽然从概率上讲,第一选择能得到750元,可结果还是有80%以上的人选择第二种。这也就是说:大多数人宁愿获得少点,也要确定自己拿到手!

实验二也是两项选择:第一,75%失去1000元,但有25%的机会什么都不用给;第二,确定失去700元。

从概率上讲,选择第一种的人多失去了50元,但结果是他们为了搏25%什么都不用给的机会,眼界局限于第一种的侥幸性。

年轻的指挥啊,问问你自己,如果是你来选择,你会做什么的选择?

指挥很大程度上是概率的游戏,无论怎么样的战术决定,都没有100%正确或不正确的划分。也许上一回合你选择冲击B点,里面却有5个敌人。这一回合你同样选择冲击B点,但却一个人都没有。所以往往指挥的人性中厌恶风险的一面就在指挥过程中有着很大的影响。

2.指挥喜欢一击解决:

你每一次的战术指令安排,心中是否会有着一种“这下将决定战局”的期待?心一旦大了,行动上就会缺少谨慎,就不会认真仔细地去考虑实际情况,而是坚持原先可能已经不适合战况的安排,因为你潜意识中认为这个安排是最正确的,它将让我直接获胜!

我常常思考为什么会有这种感觉,或许是因为战斗的不可预测性才会导致这样的心理。打个比方,你和别人打扑克,赢多少输多少你在一开始就已经商量好了,你对于自己承受的压力有个明确的认知,你知道你不可能靠一盘地主牌就把两个对手的钱全部赢光,你没有任何幻想。但在指挥时,你甚至无法知道下一秒究竟会发生什么,你也无法预测战局会往哪个方向发展到多远。你的一次突击可能灭掉一个敌人,也可能三个、五个,由于有这种一次行动就能灭队的可能,你总会不知不觉中失去了心理防备。

这种可能一举成功的可能和直接不死一人灭队(perfect kill)后随之而来的赞誉会使你的虚荣心、对权力掌控的感觉得到满足,这是极其危险的。你要明白,可能性是存在的,但现实中它并不容易实现,你需要有很多的经验,很强的自制能力,还有很大一部分的运气。往往中手指挥的失败就是出在这里,中手指挥太想一下解决战斗,结果失败恰在眼前。

3.指挥容易自以为是:

你的预测在没被证实前通通都是猜测,除非你有辅助可以一路屠杀灭掉一切敌人,按照自己的意志确定战局的不断发展。否则,你的想象、你的预判、你的分析,都不可能迫使战局改变一点。

不要太固执己见,不要对自己的分析报以太多的信心。认真观察实际情况,不对的时候就赶快改变。否则,你离黯然退出指挥界也就不远了。

4.指挥容易跟风:

作为单独的决策者,你要决定进攻的时间,决定撤退的时间,决定人员的分配,决定转点的安排。而战斗就像一个无底深渊,至少在它没有结束前是这样的,也就是说他没有既定的运行准则。

要想要达到胜利的目的,你必须建立一套自己的战术规则。否则太多的可能会让你无所适从,队友报个点没人你就哗的一下带着人上去了,队友一报哪里有人你也带着人上去了,其带来的结果将是灾难性的。在心理上困难的地方在于:你必须自己拥有自己的规则模式,拥有自己的主见,结合实际情况去发布命令。而不是让实际情况决定你的行动,你的胜利模式必须时刻遵守,不能因为一时半会的实况而随意改变。

这句话很有深意啊,我希望读者朋友们可以再次细读一遍。

5.指挥喜欢因循守旧:

每天你干的事都是有一定规律可循的,而战斗却不同,每一局的可能情况都不同,你可能上一局走小道没人,这一局却有两个人在那里阴着你了。战斗在一定程度上是有它特有的规律,有它自己的特点的。但可怕的是这些规律特点并不是一成不变的,它只给你一种似曾相识的感觉,按照这些规律和特点在战斗中指引你的行动,你有超出50%的胜率就算不错的了。想想每天都要面对未知和疑问,有多少人能长期承受这样的压力煎熬?

指挥难啊。

6.指挥喜欢犹豫不决,心怀侥幸:

你不能迟疑,决策要果断,往往要求你在十几秒内就要分析出敌人可能存在的位置,并结合地形、时间思考出一个合理的进攻方案并让你的队员知晓,让后遵循行动。这点是最难的,很难很难。你不是神仙,你没有办法次次都能分析正确,甚至可能你的分析是完全正确的,但是敌人却在你分派命令.

游戏介绍Introduction

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