整体感触:
1. 技能20层,需要大量技能点,使得后面技能的效果还没初期的高等级技能效果好。建议将技能20层适当缩短一点,空出技能点来学习后期技能。
例如:
拿40级 学到的群攻 射天决。凤
600%++的伤害 看上去很多
但是条件就是 11~12个主动技能点
8秒悬空才有高伤害,8秒后怪都被清完了,30秒冷却让它更加鸡肋
同时看一下火箭
10点可以提升它 10级 就是40%*攻击的伤害
30秒 就算可以打出10下第三发穿透箭,就是提升了400%*攻击伤害
同时加上35级火箭的爆破效果,就算打2个怪,因为2下爆炸一次,那么光第三下穿透箭的爆破提升了10/5 *400% = 800%*攻击的伤害。这还没计算第三箭的伤害加成。
既然效果这么差,当然不会去点了,不如初期火箭学学就可以。
2. 狐狸的箭阵连环的硬直太短。如果竞技场有人傻到连中3发,那么内人绝对是掉线了……或者被其他人控制着。建议给1、2下增加0.25秒硬直时间,时间经过测试调整,越短越好,只要保证中了前一发的硬直时间普通移动躲不开第二发,但是使用闪避是可以闪避掉第二发。第三发不给硬直时间。让对手在中第三发后可以普通移动便能逃脱,不会被接着无限连招。
3. 狐狸生存能力很强,机动性很好。这是它的特色,但是远程职业定位成生存能力很强,输出欠佳(副本除外,谈论竞技场……)那这个定位就太尴尬了。把你晾在那边就行了,狐狸也没有很好的控制能力,基本都是防守。
1. 弓箭打出去的模型判定似乎比较小,有时候打怪明明选着那个怪都打不中,其实是因为视角总体是由斜上往下看的,打的时候模型和它的影子位置有点距离。建议优化一下,免得现在到处找影子打,感觉很奇怪。
2. 闪避的方向不是很好,因为狐狸的鼠标必定是放在朝向怪物的方向,这个时候按闪避就……难免造成惨剧的发生。建议闪避使用WSAD控制(如果有勾上这个的话),默认往前闪,如果按了WSAD,就往按的方向闪,脱离鼠标控制。
3. 连发攻击如果是“猛按操作流”那很多人都不知道其实第三发的硬直时间很长,最好是只打2下就走。建议在攻击时,如果想移动,就马上终止所有的攻击命令。(给新手一点活路,虽然我很少打出第三发,但看见很多狐狸因为第三发而惨死在琵琶洞那蜈蚣的尾巴下,难免心疼同族的同胞)
4. 冰箭火箭的上弹建议把施法后摇去掉,而且移动施法便可以了。现在的长时间装弹过程木有意义……去掉后,冰箭火箭可以灵活的互相切换,增加了很多配点,也使游戏流程多了。代价就是花费很多的技能点在冰箭和火箭上。需要取舍。
言归正传 说一下职业,玉狐这个职业人气很高,但是不具备单刷的能力(任何职业都不具备30之后FB单刷的能力)因为30之后的FB需要团队协作,单刷?哈哈没可能的。或许有钱人可以凭借复活丹刷过去,但也没有任何游戏成就奖励 和 游戏的快感 ,当然我也相信没有人会这么傻,总而言之玉狐其实是一个辅助职业,攻击玉狐是没人要的,这点是绝对的,因为它的定位就是辅助。
无论是30之后的FB,还是一天一次的高经验日常FB,都没人要,玉狐的作用是放草阻拦敌人,为己方争取缓冲的时间。放花补充同伴的血与蓝,保持同伴的持续作战能力。(花草玉狐很吃香的,人人都需要,奶妈你懂的)