谈到灵猴,我想首先应该来看看这个职业的背景故事。在《野渡拾遗》中灵猴已完全不是我们在86版西游记中所对美猴王的那种理解了。他是被所谓的神扭曲了的灵魂,然而他并不甘于听话的像狗一样活在别人的淫威之下,他是一种自由灵魂的化生,一种不畏强权的坚强缩影。
也许正是创作人员这种对西游颠覆传统的理解造就了灵猴这个职业的诞生,他的一切似乎都与自由、连贯、随性、爆发联系在一起,那么下面我就具体来谈谈我对灵猴这个职业的一些个人见解。
一、灵猴的战斗特色
在《斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)》中,灵猴被定位为一个没有技能施放限制的个性角色,在战斗体验上将完全不同于以往的任何一个网游职业。因此在游戏中,灵猴这一职业没有魔法值、没有怒气值,没有一切限定技能使用的固定消耗数值,甚至取消了大部分技能的CD设定。
只要通过不停的战斗灵猴就可以随性的释放较高攻击的技能。由此可以看出创作人员是希望灵猴可以随心所欲有较高的自由度。
不仅如此,创作人员还为灵猴引入了街机中经典的“组合键”模式。在视频中可以看到,灵猴的技能栏上只有“拳”、“轻棍”、“重棍”和“脚”4个主要技能按键及少数其他技能图标。这一职业的绝大部分攻击技能,可以而且只能通过这4个动作技能的组合来释放。比如玩家按下“轻棍+轻棍+拳”的组合键时施放的是 “神龙行云”这个技能,而按下“重棍+重棍+轻棍”时打出的是“蛟龙出海”。不同的按键,组成不同的技能。
与此同时,《斗战神》还加入了“技能个性化”的理念,让几乎每一个技能都有深化和发展的空间。每一种技能在搭配不同的动作后,会带来不同的效果,所以在核心版本里才会有“拳猴”和“棍猴”不同分支。未来游戏还有可能会进一步开放功能,让玩家自己通过组合键设计个性技能。
二、灵猴的职业定位
灵猴被定位为一个敏捷与力量并重的职业,有点像传统网游里那种刺客的类型会迸发出超高的攻击力所以游戏使用了“连击点数”这一机制,将灵猴善于连续击打的优势发挥出来。不同的技能,将增长或者消耗灵猴自身的连击点数。也这符合原著中对这一角色的设定,对手一旦被灵猴的起手技能打中,就只能迎接他狂风骤雨般的连续打击和控制。
“兜率之变”的本意是颠覆掉老君主持的东天,以获取蟠桃更公平的分配权,但是这场政变在冲入老君的兜率宫不久就失败了,这批神被控制起来,被扣押在一口井边,井里面是老君调制好的汤药,喝下去之后,他们仅存的灵蕴将被抽光。
只剩下区区数十年的性命,他们失去了记忆,并且被放逐陆地,他们不知道自己的来历,一切都从零开始,“人”诞生了。
老君虽然从兜率之变中全身而退,但也知道了自己不能成为唯一的焦点,他需要有人来给自己做挡箭牌,于是,他恭请玉帝即位,而自己留守在兜率宫中,将那些抽取出来的灵蕴炼化成丹药。
那个抽取灵蕴的井,成了后来惩罚众神最高等级的刑场,刚开始,众神叫它“谪神井”,后来,玉皇大帝觉得,神怎么会犯错误呢?只有不守规矩的“仙”们才会,所以,那口井就被改名叫做“谪仙井”。