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《神话2》国战职业攻略

作者: 佚名 2013-07-10 13:18 互联网
本种族之间的PK是依靠PVP功能来实现的,谈不上真正意义上的PK,只能算是两者之间的切磋。没有办法把游戏中各个职业之间的技能和职业完美的结合起来。玩家要想真正领略一下游戏的PK内涵,和职业之间的配合,恐怕只有去战场参加国战才能实现这一夙愿了。

在《神话》中,是不支持自由PK的,本种族之间的PK是依靠PVP功能来实现的,谈不上真正意义上的PK,只能算是两者之间的切磋。没有办法把游戏中各个职业之间的技能和职业完美的结合起来。玩家要想真正领略一下游戏的PK内涵,和职业之间的配合,恐怕只有去战场参加国战才能实现这一夙愿了。

战场

国战其实就是在战场上实现的,而战场是一个独立的地图,只有通过传送才能到达。战场是一个长宽大致相等的地图,其中有平原,小面积的树林和耸立的高山。中间有三个象征胜利的荣誉柱,人类和兽族是靠争夺三个荣誉柱来实现国战的。那方在攻打下来柱子以后,可以在柱子周围休息恢复,并且能够获得一些声望和功勋,而中间的大柱子则可以买经验球和大蓝大红等普通商店没有卖的道具。

另外在战场上,零星分布着一些小村庄(每个种族三个村庄),这些是复活点,玩家在挂掉以后可以从这里复活直接去战场。在战场上挂掉是不会掉经验值的,所以低级别的玩家也可以放心的参加国战。

职业篇

在战场上,职业PK的优劣分的很清楚,虽然没个职业都可以杀人,但是并不是每个职业都适合杀人。

人类战场最有价值职业:

巫师:巫师,尤其是体巫,是兽族最大的克星,原因无他,巫师的技能太变态,三连杀或四连杀,血再多也会被秒的。而且到了89级巫师100%重新分点做体巫,装备好的话血能够突破12000。格挡率也能够达到25%以上,这样的体巫是很恐怖的,加上魔化细胞,体巫是很难杀死的。尤其是体巫队,可以不停的召唤挂掉的队友回到身边,利用短崭的“无敌”时间秒杀对手。这招是巫师最无赖的一招。也是整个队伍反盘的绝招。

弓箭手:内测人类声望排名第一的倒不是万众瞩目的巫师,而是另一个职业国战杀手--弓箭手。弓箭手之所以能够在战场上这么厉害,还是在于技能方面,虽然他没有巫师变态的技能三连杀,但是隐身+神射却是对方最头疼的,一般一个高级弓箭手(神射技能达到四段)基本对同级别的任何兽族一击必杀。因为弓手血少的关系,通常秒不掉人只有3种选择:1、马上再隐身,这种方法最安全,但是要求隐身术在2或3段。2、逃,这个就比较危险了,但是弓手敏捷高,一边逃一边等隐身术恢复,再隐身之后用神射就有可能把敌方杀死。

杀手:杀手这个职业名副其实,的确是国战中的杀手。由于杀手敏捷超高,虽然防御少血也少,但却是战场上生存实力最强的职业,原因就是杀手的高敏捷和躲避术。杀手在战场上的主要作用是刺杀兽族的魔斗士等血少但攻击高的职业。即使失败也可以依靠自己的高敏捷迅速逃跑。然后隐身再来,如此反复也是对方的心腹大患。

兽族战场最有价值职业:

神射手:神射有国战“狙击手”的美称,它有和弓箭手一样的隐身能力,更有比弓箭手还要远的攻击距离。轰炸术和火箭术的完美组合是它基本可以秒杀任何人类职业,同样是体巫的克星。即使一次秒不了巫师,也可以利用隐身等待下次的继续攻击,同级别的巫师遇到神射的胜率几乎为零。

冷血斗士:如果单单从PK的意义上来讲,冷血绝对是单P之王,冷血在技能方面能攻能补,在属性方面敏捷偏高,这一切都是冷血驰骋战场的保证。而且冷血的混乱术,更是变态,虽然攻击力不高,但是能够至人眩晕,尤其是高级的混乱术,一晕就是一大片,连还手的机会都没有就被围杀了。

魔斗士:魔斗士和人类的巫师基本相同,属于法术攻击职业,不过在技能方面,魔斗士偏向于多样性,不仅有高攻击的魔法,也有召唤兽助阵,理论上实力不在巫师之下。不过魔斗士的秒杀能力比较差,对于血多的职业基本束手无策,职业依靠召唤兽+技能耗死对方。

有些人都认为魔斗士的召唤兽是垃圾,根本耗无攻击力而言,这个是对魔斗士召唤兽的误解,其实召唤兽在3段以后的实力是相当恐怖的,想当于一个同级别血少的武士了。魔斗士的召唤兽也可以充当炮灰吸引对方的火力,是战场上不错的肉盾。

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战术篇

国战的目的就是三个柱子,只要能够打下三个柱子就能够获得奖励。所以战术分为防守和进攻两个方面。

防守:柱子的防守比较困难,由于柱子的周围没有防御工事,基本属于平地,基本自己的一举一动都在对方的监视之下。而且三个柱子离村庄的距离比较近,方便对方连续进攻,关于防守方面,最好的战术就是围着柱子形成一个圈,不管对方从哪个方向进行偷袭都能第一时间知道,方便协调攻击。

另外像弓箭手和巫师等血少高攻的职业一定要学会忍耐,不要轻举妄动,以免中了对方的埋伏,如果队伍中的巫师全部牺牲,那么防守基本可以说失败了。保护巫师是关键。在自己方面损失严重的情况下千万不要弃柱逃跑,而是等待巫师使用召唤技能,利用召唤形成的短暂无敌时间进行反攻。只要巫师在,一般队友挂掉可以迅速被召唤回来,不用担心人数的问题。在柱子旁边多坚持10分钟就是一次奖励。

另外一种防守就是让杀手和弓箭手(兽族的神射)等偷袭职业全部隐身,等待对方的进攻,杀手和弓箭手主要攻击对方的巫师(兽族的魔斗士),只要把对方的巫师杀掉,对方的队员就只能跑着到战场,可以赢得不少的休整时间。

进攻:柱子的进攻就比较简单的多。

战术一:偷袭

和防守一样,派杀手弓箭手等职业集中力量偷袭对方的巫师(或魔斗士),不惜挂掉也要首先杀光对方回召唤技能的职业。然后再攻击对方血少高弓的职业,一般缺少巫师,没有了召唤无敌的召唤庇护,防守方很容易就被高血高防的血牛门冲散,

战术二:屠村

屠村就是偷袭对方的村庄,一般防守方都会把重点放在柱子的周围,村庄就成了一个被忽视的地方。由于刚刚复活,会非常的卡和大意,很容易就被埋伏在周围的杀手和神射等偷袭杀掉。这样可以影响对方的后勤补给和人力支援。

战术三:迂回

迂回到敌人的后方攻击,一般三个柱子奖励最多的是中间的柱子,防守重点自然也就在中间的二号柱和最前线的柱子上了。这个时候派一个少数人组成的队伍,迂回到对方的后方,进攻被忽视的第一号柱子,给对方以压力,好分散对方的兵力防守,一旦对方分兵他处,就为进攻创造了很好的条件。

野战篇:除了放生在三个荣誉柱周围,野战也是国战中一个重要的组成部分,一般野战都是少数人的战斗,在赶往主战场时双方相遇发生的战斗,所以说野战有很多几率性。如果说国战中的荣誉柱争夺战是团体战斗,讲究的是配合,那么野战就是单P,完全依靠的是级别上的差距和职业上的相克性。

野战中最具有优势的应该是人类的杀手和兽族的冷血,杀手的高敏捷高暴击率以及隐身都是单P的优势,尤其是遇到对方兽族血少的职业,可以在一到两个回合秒杀对方,即使发现级别相差很高,也可以利用隐身+逃跑迅速摆脱对手,逃离战斗。

冷血是当之无愧的单P之王,只要中了混乱术,基本就会被混到死。根本就没有还手的机会。

其他职业上魔斗和人类的幻术师也是非常适合这种野战的,魔斗即使在打不过对方的情况下也可以拉人进行围攻,而幻术师是人类方面另类的巫师变种,单P能力比巫师要强很多。

另外野战要奉行一个原则,打不过就要跑,只要发现和对手级别上差很多,或者对方职业和自己的职业相克,三十六计走为上策,立即逃跑。

国战系统作为《神话》中唯一支持的自由PK系统,具有很大的权威性和实践性,玩家只有亲身实践才会真正体验到国战的魅力和技巧性。