《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
新玩家缩小与老玩家差距
1.在一些任务之中奖励少许修为,而老玩家可以获得,不过只能获得因为等级降低的百分比下的修为(参考经验的获得)。假如你70去做15及的任务的话,得到的经验是灰色的,所以修为获得也是灰色的,也就是0修为。
2.增大传功的次数与修为量,随修为差距的减小而减小传功的量,(如10W修为给一个0修为的传功一次消耗100点,0修为获得100点,10W给一个9W修为传功则消耗100点,9W修为只能拿到30点)。
3.完成一些隐元成就能获取一些修为(完成过的玩家则不能得到补偿)。
一般现在人物所达到的成就在4000以上,所以新玩家成长到4000成就时就能比老玩家多获得4000成就比列的修为(这个成就于修为之间的比例仍需商酌),而随着简单的成就被完成之后,获得成就就越来越难了,牺牲时间去拿成就就关系的是否有效率的问题了,反正成就放在那里又不会跑,早点完成迟点完成都一样。再说也能给威望FB毕业的玩家一个消遣的去处啊,每什么不好的。
4.给一些武功秘籍增加一些修为奖励(装备过的玩家不能得到补偿)。现在的秘籍本来就没那么好获得,比修为书还稀有,种类还是固定的,以后一般不可能增加,就不像书籍来个中秋节就发行了一套关于月亮的书,以后的书籍肯定会越来越多。
5.增加一些加修为低及书籍,不增加暴率,而扩大书籍的种类。我曾经去刷过30左右的小怪爆了不少加修为的蓝书,但修为只有20点,而且爆率很低,很不效率,相比起来不如去刷高等级的怪,出的材料也很好,用卖材料的钱,天天吃别人的传功。(PS:本人是正常玩家,不是工作室)
有人说在公测之初便有人创了小号挂修为,如果把这个小号现在拿出来升级就有可能比大号修为还高,所以这个办法只适用第一批开70的服,因为加了阵营的大号有每日修为日常做,没有做日常的小号现在已经被大号甩了2个月的日常的修为了,而且小号的气海很容易满,有时不得不靠提升等级来开拓出新的穴位,而等级提升到一定高度就不能有修为奖励的任务了,所以理论上小号的修为基本不可能超越大号太多,何况还有多种外加因素,靠连小号重新发展就显得没必要了。