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《恶魔法则》快餐游戏玩家心得分享

作者: 佚名 2013-07-10 11:15 互联网
《恶魔法则》:最后谈到运营情况,玩过 这个游戏的人都清楚,这 游戏不断的出新区,不断的 出新道具。 公测才几天 让一些先开的区就不变成真空,人丁稀少 。无奈只有合区,合区 本来就是很无能表现,留不住老玩家。

为了实现自己探索上古遗迹的愿望,为了找到那些逆天的诱人宝藏,为了成功完成弑神成魔之旅,《恶魔法则》的罗兰大陆上,勇士们聚集在一起开启了自己的探险之旅。可是探险道路并不会一帆风顺,罗兰大陆处处隐藏着凶残的怪物与未知的风险,玩家想要成功完成探险需要具备哪些关键点呢?下面就让我们一起来盘点下吧。

注册登陆之后发现和其他公测游戏游戏一样 ,出来就送新手礼包,每10级打开一次。送各种收费物品。升级很快,满级100及,我第一次玩可能还不够熟练,在反复的掉线上线后。花了1 个多小时升到43。 游戏是站桩式打法,当然国产游戏几乎还没哪家公司开发出过3D移动魔法的,这个缺陷就不多说了,紧接着问题来了,罗林 平原 有两个任务交不了 订做项链和 注意身体。不过还好不是什么重要任务。我想 公测嘛肯定存在BUG,不然就不会要公测。 但是帝都碰到一个洗点洗掉回程技能的玩家使我很快改变了这个想法,我登陆官方论坛看了一遍 天天都有很多玩家投宿洗点问题,唉。只能说悲剧。防沉迷系统故障更是不让人省心。这个游戏主要的严重BUG就这些,

再来说说 游戏内容,刚才提到了生及快,一个多小时升到43,一天可能就能升到60-70及。剧情几乎是单线的人物只有跟着剧情走,没有什么自由的发挥空间。也就是说我们都是杜唯的复制版不会给你个人专署的升级发挥空间,地图单一。 到多少及就必须去那个地图去升级, 如果你想重新玩一个角色还是重复开始做的事,很让人厌烦。任务系统很单薄,任务很少,基本升级上去就必须把主线支线任务做完, 大部分是单调的打怪采集任务,没什么新异。其他专业技能和游戏趣味性设计太少,意思就是说到满级后几乎没事可做, 唯一选择就是战场。 当然我还没进过战场不知道战场具体情况,副本难度设计很幼稚,操作没什么要求,一通群攻,小怪就清光,我是魔兽世界过来的 ,这样的副本多少有些不齿。

最后谈到运营情况,玩过 这个游戏的人都清楚,这 游戏不断的出新区,不断的 出新道具。 公测才几天 让一些先开的区就不变成真空,人丁稀少 。无奈只有合区,合区 本来就是很无能表现,留不住老玩家,只有用新区来吸引一下新玩家然后用大量道具去赚取钱财,再开新区。唉,我说这个游戏才开多久就搞成这样,你到底是不是想放弃这个游戏,运营商一点魄力没有。可惜了开发团队几年时间的心血年。几个月就报废。

总结,想留住玩家,靠的不是新区,不是道具,靠的是可玩性!特别是后期的娱乐项目丰富一点,地图多开一点,职业多加几个,任务线多搞几条,升级放慢一点,专业技能趣味一点等等。 照现在这么下去恶魔法则注定是个快餐游戏。

为了实现自己探索上古遗迹的愿望,为了找到那些逆天的诱人宝藏,为了成功完成弑神成魔之旅,《恶魔法则》的罗兰大陆上,勇士们聚集在一起开启了自己的探险之旅。