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《聚仙》战斗介绍

作者: 佚名 2013-07-10 11:15 互联网
1、PVP模式 PVP模式 人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PVP模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PVP模式。不过,在禁刀令期间会禁止一切PVP行为,包括擂台等PK活动。 《聚仙》PVP模式分类 PVP模式是用来控制玩家可以攻击的对象,以便防止范围攻击对友方的误伤。 和平模式:此种模式下对所有游戏人物不可以进行攻击,范围攻击不会波及到这些人。(NPC可以攻击,只是不攻击游戏玩家) 全体模式:此种模式下对所有 ...

1、PVP模式

PVP模式

人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PVP模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PVP模式。不过,在禁刀令期间会禁止一切PVP行为,包括擂台等PK活动。

《聚仙》PVP模式分类

PVP模式是用来控制玩家可以攻击的对象,以便防止范围攻击对友方的误伤。 

和平模式:此种模式下对所有游戏人物不可以进行攻击,范围攻击不会波及到这些人。(NPC可以攻击,只是不攻击游戏玩家) 

全体模式:此种模式下对所有游戏玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有人。(队友不受任何伤害) 

宗门模式:此种模式下对本宗门外的所有游戏玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有宗门以外的人物。(队友不受任何伤害)

仙盟模式:此种模式下对本仙盟外的所有游戏玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有仙盟以外的人物。(队友不受任何伤害) 

国家模式:此种模式下对本国以外的角色都可以进行攻击,范围攻击会波及到本国以外的所有角色。 

盟国模式:此种模式下对所有非本国与盟国以外的游戏玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有非本国与盟国以外的人物。(队友不受任何伤害) 

善恶模式:此种模式下对所有善恶值大于10的游戏玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有善恶值大于10的人物。(队友不受任何伤害) 

各种模式下都不会伤害到自己的队友(包括红名队友)。

除组队和和平模式以外,各种模式下都可伤害到敌国玩家与红名玩家。

根据不同的PVP模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,不允许攻击且不能被范围攻击波及到。

2、状态及恢复

善恶度

每个玩家都有善恶度,善恶值是用来衡量玩家的PVP状态的。

玩家PK本国国民,将会增减游戏角色自身的善恶度,善恶度造就了游戏角色不同的PVP状态。

善恶度决定了游戏角色的PVP状态,游戏中总共有7种游戏角色PVP状态,分别是:英雄、大侠、普通、歹徒、恶徒、恶魔、魔头。

善恶值的计算只针对同一个国家或盟国之间,其他国家的战斗(不包括同盟)不会影响善恶值,国战、帮会战以及家族战等不会影响善恶值。

善恶值的恢复

当善恶值大于0时,每在线20分钟,善恶值减1,直到善恶值恢复为普通状态。 

被反击状态

攻击一个没有"被反击状态"的人,会得到一个"被反击状态""被反击状态"持续时间为2分钟,2分钟后,如果未脱离战斗状态,则"被反击状态"一直持续,直到脱离战斗状态。拥有"被反击状态"的人死亡,则"被反击状态"消失。杀死存在"被反击状态"的人,不会增加任何善恶值,但会按照该人物的善恶值给予善恶值的减少(普通人杀善恶值大于10的人,善恶值才会减少)

存在"被反击状态"的人,同样会受到各种善恶值惩罚(如红名死了掉物品,红名买东西贵)

任何模式的人都可以攻击存在"被反击状态"的人(队友不可以攻击"被反击状态"的人,小于30级的人不可以攻击"被反击状态"的人)

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3、PK惩罚

不良PVP状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚: 

1、当人物处于歹徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加20%,NPC买入价格为本来的80%。 

2、当人物处于恶徒时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加100%,物品卖给NPC的价格为本来的50%。 

3、当人物处于恶魔时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加200%,物品卖给NPC的价格为本来的30%。 

4、人物在魔头状态下,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加400%,物品卖给NPC的价格为本来的20%。 

5、人物在魔头状态下,不可以摆摊。 

6、若处于不良PVP状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),游戏角色死亡后,有一定概率掉落1格身上与背包里的不绑定物品或装备,魔头掉落率最高,恶魔次之、恶徒次之,歹徒最低。

PVP掉落物品归属:

红名玩家死亡时必掉一件非绑定物品,该掉落几率与PVP状态有关系。 

掉落物品任何人都可以捡取。

4、敌国PVP

奖励:

玩家击杀敌国阵营玩家会得到功勋值。 

如果在30分钟内重复击杀同一名敌国玩家,获得的功勋值会递减。 

本队伍内有人杀死敌人后,所有100米内的队友,根据被杀死的敌人等级与自己等级间的等级差减免计算功勋,功勋和经验类似,每多一个人有25%组队奖励。同样也会平均分配到角色身上。

惩罚:

玩家被敌国阵营玩家击杀时会失去2点功勋值。 

玩家本身没有功勋点时,本次被击杀不减功勋值。

5、善恶保护

普通玩家,在任何攻击模式下,只要不恶意攻击(善恶值增加就算恶意攻击)本国其他玩家,达到30小时后,系统将自动给该玩家增加善恶保护点。

初始的保护点为1点,每过1小时增加1点。善恶保护值上限为20点。 善恶保护值的作用就是,别人杀死有善恶保护值的玩家时,对方除了本来要增加的善恶值外还要再加上被杀死方的善恶保护值。(也就是说一个保护点满点的游戏角色,被杀死后,对方立刻变成魔头。)

被杀后,善恶保护值仍然存在。

PVP善恶保护会在人物头像处增加特色状态图标,并且玩家角色名显示为绿色。

拥有PVP善恶保护的游戏角色攻击本国英雄、大侠、普通玩家,系统将自动把他的PVP善恶保护值清零(国战、帮会战以及家族战等不在此惩罚之列)。

新手保护:等级未达到30级,即筑基后期零级的游戏角色是不可以参与PK的,同时也不会受到其他玩家的攻击。

6、校场

在《聚仙》中,如果想和朋友没事过过招,可以到天赐王城的校场中比武,在校场中死亡不会给攻击者增加任何善恶值。