《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
密境中的MT
我呢是一菜鸟天策,以前玩的游戏都没做过T,剑网3这是第1次。我呢下的武林秘境也不多技术更是一般,对高玩的3人或2人下某某武林秘境没一样能做到的。这里我并不讨论谁做T这个问题我没玩过WOW,不过也有耳闻WOW里不同的时期、不同的BOSS、都有不同的职业去做MT。在咱们剑网3里老有人争谁该做T这个问题,其实只要你抗的住仇恨拉的住,治疗加的过来,谁做都一样!看过很多说T该如何的帖子,我想说说的是我对MT的理解!
我们选择当MT的是因为什么?是有热爱MT的心!如果不是自愿去抗怪而是为了迁就队伍什么的,还是早点放弃MT这个职业吧。如果你体验不到抗怪的成就感,还是去玩DPS吧。
因为我是天策,我就说下天策,只说铁牢天策。(为什么不说傲血呢?下面我会说到)
装备的选择:我个人认为体力是第一重要的属性。其他什么外防,内防,招架,御劲,躲闪等等都没这个重要!躲闪,和偏离可以说是完全免疫伤害,但是这两样是现在堆不起来的,偏离是系统给的固定数值,躲闪也就经脉可以增加。外防和内防,外防现在阶段的武林秘境,1W的外防都可以;天策从来不知道什么叫内防。招架和拆招是我们天策的优势属性,有兴趣的可以堆下,也许战宝会很需要。这些乱七八糟的伤害都是减血的,血多就是王道!
OT和技能的运用:首先说没有被OT过的人不存在!OT不可怕但我们做T要学会去处理。定军不是仇恨技能请别一直用;仇恨跟伤害有关,一个T伤害和无双也不能太低;现在阶段BOSS的AI很低,技能有规律可寻,比如5个公共CD或7个以后都会放一个技能,可以用御躲掉(比如三才老2我记的是5个公共CD会被击倒)。
MT的意识与减少治疗的负担:这个是让我想发这篇帖子最想说的。我们要做的是把队友护在身后,把敌人永远挡在身前!这个只是比喻,并不是让你傻站着让怪打,能躲开的伤害一定要躲,因为治疗是全队的生命,我们要减少治疗的负担!举2个例子:
1.三才的老1,开怪拉仇恨大家都知道我就不说了,因为是群伤害,BOSS第1次抓人前10几秒,所有人都半血多点治疗除了加MT外需要群加,这时MT完全可以扶摇起来,因为之前已经累计了足够的仇恨,你扶摇起来BOSS是等你,而不是打别人这样就等于给了治疗2秒多的时间去不用照顾你。
2.三才的小怪校尉范围性群法伤害,开怪突过去拉仇恨,第1次群法开御躲过,过后3秒4秒藏月击倒延缓小怪放第2个群法的时间,开扶摇然后,小怪放群法时跳起来又一次躲开了大量的伤害,小怪仇恨还在你身上,然后你的队友应该解决了另一次来帮你打这样治疗对你不用特殊照顾,可以给别人加加,治疗的压力也就小了很多。
我说的这2个例子很简单硬杀也能过,但我说的是我们MT要培养这个意识,我们被打治疗比我们压力更大,减少治疗的负担也就等于减少了治疗给你大加血带来的仇恨,因为大部分的BOSS和小怪都是近身攻击不远程,有人说了如果跳起来OT了呢?即使OT那你下来补个定军就好了,一个平砍对现在几个职业来说谁抗不住?话说回来2秒就OT了那你着仇恨算白拉了。
牺牲:我们是MT,我们就是最坚强的盾,我们不死就不能让队里别人死,如果要跑路,也是我们垫后!死我一个换取全队安全的事我愿意做,不是因为别的,就因为当MT的这份荣誉感,如果你没有这份荣誉感,还是放弃把,我们MT的队伍不需要懦夫!