关卡系统
关卡是游戏中的重要玩法。玩家可以组队或独自在关卡中挑战敌人,赢取丰厚的奖励。
关卡的进入
1. 玩家可以与游戏中的NPC“黑衣人”对话,打开关卡进入的对话,选择想要挑战的关卡。
2. 打开关卡设定界面以后,玩家可以查看关卡的奖励、进入条件等,并选择设定关卡的难度等设置。如果玩家不满足关卡进入条件,对应的需求将会以红色提示。
关卡的胜利条件
1. 关卡有多种胜利条件
2. 进入关卡后,可以在屏幕上方看到本次关卡的胜利条件说明。
3. 完成对应的挑战后,即算是关卡胜利。
关卡胜利与结算
1. 关卡胜利后,首先将进入翻牌界面。
2. 玩家可以选择一张奖励牌,并从中获得过关的奖励
3. 选择奖励后,可以从宝箱中拾取到对应的道具。
4. 战斗结束后,玩家可以选择主动传送离开关卡,或是在一定时间后被自动传送离开关卡。
关卡中的门
1. 门是可能出现在各个路口、房间口的阻挡物,不同关卡有不同的美术形象。
2. 开门指的是打开门,并保持门打开的状态,相当于对于所有人来讲阻挡消失了。
3. 进入门指的是进入门锁封锁的区域。但不一定所有人都能进入
4. 不可能有即能通过又能打开的门。
5. 门在功能上的分类以及开门条件如下:
门类型 |
进入条件 |
开门条件 |
门特征特效 |
起点门 |
没有进入的概念 |
第一个人进入关卡后开始计时,15-20秒后自动打开 |
无 |
钥匙门 |
没有进入的概念 |
身上携带对应的钥匙,进门消耗1个。1钥匙和门是多对多的关系,支持策划可编辑。门被打开就保持开的状态。 |
一把锁,有不同颜色 |
节点门 |
没有进入概念 |
杀死这个节点房间内所有怪 |
一把剑,代表杀光所有怪 |
独立门1(详细规则下文叙述) |
通过和门口的神秘人1对话,消费RMB道具取得进入资格 |
没有开门概念 |
一道似有似无的光墙,看似可进入,但也可能挡住人 |
独立门2 (详细规则下文叙述) |
通过和门口的神秘人1对话,消费RMB道具取得队伍的进入资格 |
没有开门概念 |
同独立门1 |
机关门 |
没有通过概念 |
打开门边上的机关同时倒计时,计时结束后门打开 |
一个齿轮代表机关 |
破坏门 (具体规则下文叙述) |
没有通过的概念 |
门是个可被攻击的NPC,“打死”门后,门打开 |
鼠标点上去,鼠标会变成可攻击的样子 |
神秘门 (具体规则下文叙述) |
没有通过的概念 |
与门边上的神秘人2对话,完成他交给的任务,门打开 |
一道光墙,看着就是能挡住人的一道有魔力的墙 |
终点门 |
没有通过概念 |
多人点击门,类似多人维持技能,到达规定人数后开门 |
一个骷髅头,代表BOSS |
6. 机关门:机关门的基本流程是玩家打开机关,触发脚本并开始计时,时间结束,门打开,脚本结束。当机关触发脚本后,这个路段和房间内的门将对玩家只进不出,直到脚本结束。
7. 破坏门:破坏门的基本流程是:门是个NPC,可以被攻击。当把门“杀死”后,门播放死亡动画即“开门动画”,然后取消阻挡。破坏门是个能自己回血的NPC,需要火力到第一程度才能打开。
a) 破坏门进入战斗后,90%血以下,开始会每隔一段时间不断的从门两边招怪物来打玩家,玩家需要控制什么时候打门,什么时候清怪,因为怪攒多了就杀不完了。当门血超过90%后,停止刷怪,但一旦到达90%,再次启动不断刷怪。
b) 怪会掉落爆弹,对门使用可以炸掉门的血,实在火力不行的玩家可以不断积累爆弹,最终把门炸过去,不过这也是最慢的方法。即希望玩家是打过去的,不是炸过去的,所以爆弹的掉率比较低,能打还是要直接打过去。
独立区域
独立区域是一部分相对独立的区域,同样包括了随机关卡中有的所有元素。通过独立门可以进入独立区域,独立门有两种开门方式,一个独立门目前只允许一种开门方式,一个关卡最多有一个独立门。
关卡完成度与奖励
1. 玩家在关卡中挑战不同的内容后,最后获得奖励的数量有所不同。
2. 击杀副将可以获得更多的奖励。
3. 探索独立区域也可以获得更多的奖励。
4. 接受挑战关卡任务,并在规定时间内完成挑战,可以获得大量的奖励。
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