数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。
13,F91高达:
国内此机被捧为神机,本身也确实表现良好,算是不错的布机,但我负责地说,此机绝对远没国内吹的那么夸张。F91本身攻高防低,血防表现都很差,主要依赖2号形态提升本身生存能力,他的2号形态确实很好,推进的提升相当不错,残影效果也目前残影之中最好的,但由于本身血防太低,而剪刀射击强劲的很多,在习惯了他的残影存在后他现在的生存已经不那么好混了。
1号技能攻击上升,2号技能生物电脑,带防御中程射击效果,推进上升,移动速度上升,在布身上算很不错的技能,不过别太过指望依赖了。
下面先说优点了:
F91一号形态没什么特别点,1号武器为火神炮,攻击效果极强,不管什么拳头,被这东西打到,血都以直线下划,射程相当机枪,其他没什么了(真没什么么,真的么……)==111
2号武器光束枪,弹药量一般,威力大,不考虑手感的情况下跟神意的相差不大,但这把武器却是微超视距的……
3号武器VSBR,攻击高,射程远(这不废话么==11111),最大特征得2条光束都中才倒地,只中1个不倒地。
此形态武器不错,但本身推进机动低下,即使加了机动效果也不好,虽然武器搭配优秀,却难以当作主形态使用。
此机最大特点在于他的2号形态:
此形态下武器为光刀和光束火箭筒,本身带实体残影效果,推进增加,严重干扰敌对方影响瞄准,而且关键是机动变得极高,推进如果搭配2号技能几乎堪称可以上下左右无限飞的离谱并且拥有甚至高于自由的闪枪能力的形态,异常的运动能力更大幅度提升了此机生存能力,
此机近战肉搏极度暴力,出刀快,砍人速度极快,杀伤非常高,可以说相当惊人的效果,搭配此机增加的推进效果,可以当拳头使唤,但一般HF高端和国内虐菜的NC视频表现是完全不同的,他们一般很少会用此机去砍人,而是更倾向于使用此机的火箭筒。
此机光束火箭筒同CR利克大魔2号,射程远,命中高,不过相对大魔的而言手感异常良好,杀伤也不错,不过此机火箭杀伤说实在话实在只能算个A布等级的,拿来当主武器,虽然安全有效,但总输出是有问题的,这也是制约这机体能力的几点之一。
此机最大与唯一缺点除了弹药量比较残外就是血防太低,碰会的高端剪刀,几下就爆,即使出了2技能被打依旧很痛。尤其畏惧命运,目前公会战已经基本无人再开出此机。
另外F91的2形态虽然输出良好,但绝对算不得高,1形态输出高,但基本是个玩命的姿态,一般最多躲后场使用下3号武器或者偶尔用下2号武器,那个很强的火神基本很少使用
总体而言,此机性能优异,但把他当成逆天强机的话绝对会吃大亏。
14,双头龙高达改:
双头龙高达推进极高,血防虽然偏低但搭配铁壁和神技熟练的搏击者,绝对拳头中难啃的一根硬骨头,攻击一般,技能为熟练的搏击者与铁壁防御S,必杀为传统的乱舞必杀。
此机体1号武器出刀和砍人速度乃至杀伤都相当不错,此机最大特点是他的2号武器,带有拉人效果的龙爪,搭配团队效果不错,在刚开局的时候威慑非常之大
2号武器不能拉大型MA和大型MS(也就说拉不了BOSS),被拉者可能被障碍挡住,武器范围中远,带跟踪效果
3号武器格斗连击。
总体来说,这机体不大好评价,他最大的亮点在于2点:
1,2号龙爪抓人
2,基本完全不鸟倒地炮
其他实在不好做什么评价了,只能说,打野队的话这机体很暴力,但打公会战的话不是掩体躲法,上来就送必杀就是直接被抓就传送跑掉的太多了,导致也不太好评
不过不失的S拳头吧,只能说
15,尊者高达:
相当优秀的S拳头,本身性能实在可以,防御高,攻击不错,关键带光枪,此机技能与神高达基本完全相同(除了1号技能名字不同——111),不过值得注意的是此机变成超级形态后2号武器不变近战武器,依旧是光枪
1号武器继承G高达系列刀短,但攻击速度极快特点,2号武器以拳头来说光枪弹药量挺好,攻击和手感都不错,3号武器是抽人的格斗连击,需要说明一下,这武器实际范围比一般的格斗连击算要远些,个人长期习惯叫那玩意鞭子,算相当猥琐
关于这机体的优点,前面介绍神高达的时候讲到的优点除了抓人能力外基本全有了,而且变身后抓人能力2者都差不多,但相对神高达,此机生存能力明显强得多,而且由于带了光枪,对远程手段也相当好
GF有许多人说尊者攻击低,无法秒人是垃圾,该怎么说呢,GF尊者都还没出就先下结论,这跟当初说掉毛完虐自由的有多大差别也不多说了,事实上跟神能比近战伤害的又有谁呢?尊者的拳头已经算很不错了。
不过尊者在无正和马甲出后却显得尴尬,常规的话终究不比神高达,而死亡等模式无正等更为好用,所以也算某种角度上悲剧了。
16,S沙漠高达改:
事实上我对W里的开朗正太颇有好感,而沙漠的B算同级别中相当优秀,A也算不错,可这S,却成了某种意义上的尴尬产品。
沙漠高达改的技能毫无疑问得优秀,1号防御上升,搭配沙漠高达改那高到BOSS机水准的防御,让沙漠高达可以说非常之硬,2号技能胜利宣言50%血发动,兼顾了托3的光环和通信指挥的效果,绝对强大的光环技能,可惜搭配这机体武器就有问题了。
平心而论,沙漠高达改的武器性能算很不错的,其本身攻击带定身效果,可反霸体,1号武器范围大,出手快,砍人速度也相当不错,2号武器飞标威力大,范围广,虽然就只有几发(-=1111111),不过命中后减速效果不是一般得明显,3号武器作为连击,用来抓人效果相当不错
但一方面沙漠虽然反霸体但本身无霸体,而且这类似剑强的武器搭配,放在个S身上让人很无语言,虽然光环甚好,但作为个半极限近战,这光环能发挥的效果也相当有限(因为极限近战很难保持光环)
在大部分新的S拳头都非常能射的时代或者有类似龙爪抓人要不然就有霸体加身的情况下,沙漠尴尬了,悲剧了。
如果你是剑强爱好者,那推荐合成个这机体,因为这机体可以说是剑强类机体的终极机体,没有更可替代的了。
17,S重武装改:
此机体用一个词语即可形容:堡垒,而且S重武装还是极为强大的火力堡垒,其本身是全套机枪加导弹配置,武器基本就机枪数杆导弹1门,可以说你用也用不完,不会出现子弹不够的情况,也不专门列出来了,其技能1带穿甲弹和装填上升效果,更有个全武器攻击模式,攻击能力极为强大,并且依靠铁壁的技能,此机的防御能力也是噩梦级别的,在不出铁壁的情况下,此机的全弹发射模式也是自带霸体和大幅度强化提升的防御的
事实上,任何机体,无视属性,与S的重武装对射,最后吃亏的肯定不是重武装,而且重武装并非大体形BOSS机,虽然本身也确实有些迟钝,但运动性总体上说还是可以的
S重装以一个中场火力布而言可以说无可挑剔,强大的铁壁防御让其面对S剪刀也可不落下风(前提这个S剪刀无必杀),此机最大问题在于:
1,攻击时候大部分时间得正面对方火力,以一个S而言,无论防御如何,在现在这个疯狂OC的时代都是绝对玩命的事情
2,全弹发射模式机体会变得与掉毛2形态一样,迟钝而且难以移动,偏偏这形态也是中距离的作战范围,容易出现与正义变身类似的状况。
总体而言此机甚好甚强大,不过在现在OC的时代,其武器配置所造成的影响太大了。
18,马甲E:
在介绍此机前先得说明一个许多人喜欢搞错的事情:那就是马甲E是BOSS机的说法。
事实上马甲E尽管具备着高防御,而且形象看上去也象BOSS机,但以操作手感而言,马甲E是绝对算灵活的,可以说其的操作手感并不象BOSS,而他的大小也就跟艾美差不多,并且其也无霸体,算不得BOSS的。
其的1形态1武器为2把一般化的菜刀,可自卫,2号武器也是中规中矩,此机1形态强大的是3号武器,超视距,而且属于3发持续装填,伤害优秀,而且关键是恢复快,能保证持续输出。对于拳机而言,有这样的远程输出能力绝对是个非常强大的概念。
马甲E本身技能为熟练的搏击者与马甲E专用GN技能(也就是加推加机动等多方面加外加个每击重击,对远程输出效果很好),三红开后马甲E非常能推。
从防御上来说,马甲因为不惧怕超视距武器,加上有着强大的超视距炮(同飞翼0射程,并且对剪刀伤害也类似飞翼对布,没托3的伤害高),不过炮的出手很快,没什么硬直,因此有段时间其曾经是会战热门。
马甲E按R可以去甲,去甲后就是能天使,防御下降但手感依旧良好,而且1武威力很大,不过此机去甲后无法恢复,而去甲后的状态虽然不错,但综合能力实在没法与马甲状态相比,所以完全不推荐。
马甲强大在于没什么太大缺点,远程火力有保证,砍人能力也不错,而且有着拳头最好的技能之一熟练的搏击者,非常的实用有效。
19,S地狱死神改:
关于此机,其实任何介绍其实都是多余的,这机体的性能相当之好,但总体而言恐怕是最接近核心机特性的S了
S的地狱死神改说白了就是A的地狱死神的强化版本,可以说其与A的地狱死神用法几乎没什么差别,完全不象地狱死神与普通死神用法差别那么巨大。
地狱死神改的镰刀3刀倒地,虽然说是3刀倒,但每刀伤害都高得异呼寻常,可以说每刀都有着堪比A级死神的恐怖伤害,能菊花挨满3刀的剪刀恐怕还真没1台,就算精神力开了铁壁也吃不消,而此机2号武器机枪的输出也非一般得强大,用过A死神的估计都对那机枪印象深刻,地狱死神改的更是超出A死神的伤害。
这里需要专门说明下这机枪,因为看到不少人说这机枪还不如A的地死的,地死改机枪射程确实比地死低些,而且开始时候因为无攻击上升技能,所以开局的时候伤害也不如A的地死机枪,地死改机枪要完全发挥威力其实需要2技能开启,地死机枪开始伤害就高主要1技能就是攻击上升,因为地死系列基础攻击都比较高,所以技能开启后伤害提升很快速,而地死改却需要等2技能也开启,训练场打扎古基本完全无法体现地死改2号机枪的输出,因为相对地死,地死改可以长期隐身,而且因为机枪无弹道,隐身后也更难被确认方位,所以2号机枪实际伤害输出个人感觉比地死的更高更好更有效。
地狱死神改的隐身方法比较独特,是3号武器近战连击后隐身,可以空挥隐身也可作为组合攻击打人后隐身,此武器伤害甚高,不过很少能用到这武器砸人。
地死改的必杀异常华丽,月下的死神,可以说华美非常,而且必杀伤害也算过得去。
地狱死神改的1号技能就是30%血锁定无效化技能,2号隐身技能比较独特,此技能开启后一是开地图,二是地死改只要站那不进行推进就能缓慢进入隐身状态,另外加攻加防,不过乱战中不推荐这么做,因为你站那隐谁都能发现,直接手瞄把你打爆,这效果只适合站角落准备阴人时候用。
地死改手感非常好,没A死神那种迟钝的感觉,可以说这机体就是死神系统的终极机体,更可说恐怕是隐身系列最强的机体了。
可以说地死改真要说有什么缺点那也只能挑这机体防御不怎么好来说了,不过这机体防御再好那其他机体真都别混下去了。
20,拂晓:
作为SEED中比较闻名的一台S,而且更是近期难得出现的S剪刀,拂晓的性能还是可圈可点的,此机在保证相当的运动性能的情况下拥有着可观的火力,而且刀子基本继承了自由的精神,相当好。
拂晓只有1个形态,其的1号武器是跟自由神似的优秀刀子,2号武器也基本与自由1个精神,手感好,伤害高,此机亮点武器是3号,这是类似于托3的2号武器的持续装填远程不倒地炮,伤害非常可观,本来这炮因为本身装填速度一般,正常而言威胁有限,但拂晓的一号技能就是装填上升,这直接让这武器有了非常好的输出性。
拂晓的2号技能是八尺镜装甲,这也是此机最大的亮点,此技能开启后,拂晓能以一定角度反射所有命中过来的光束武器,并且完全不吃这些武器的伤害与所带的异常状态,比如倒地炮不会再有倒地效果,定身炮也不会有定身,光束会被反射,不会伤到自己人,但如果是敌人就会被伤到,反射的光束算是拂晓发射的攻击。不过浮游炮的攻击只吸收不反射,另外所有光束只可反射一次,因为不会出现2个拂晓玩光束对碰的情况。
八尺镜装甲还给拂晓带来了极大的推进提升,此技能开启后拂晓比3红的马甲E还能推,拥有着惊人的运动性能,可惜此技能需要40%生命才可启动,某些时候很尴尬。
虽然拂晓的必杀是乱舞的,但这机体一般就很少用到必杀,所以也无所谓的了。
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