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《神话2》6大职业心得

作者: 佚名 2013-07-10 09:27 互联网
因为此职业血超级多多 特别在于80.90级二个阶段门派套一穿上血即时唰唰的增加但是由于职业趋向 这个职业只不过是“耐打”而已但是缺点也是很明显 没有多强悍的攻击力 和缺乏有效的控制技能 想杀人追不上 追上了砍不动 (针对非RMB玩家)所以这个职业 想要玩好了就需要玩家们花些心思咯

各职业的玩法吧。

狂魔:玩狂魔的朋友可以体会到这个职业是号称“打不死的小强”

因为此职业血超级多多 特别在于80.90级二个阶段门派套一穿上血即时唰唰的增加但是由于职业趋向 这个职业只不过是“耐打”而已但是缺点也是很明显 没有多强悍的攻击力 和缺乏有效的控制技能 想杀人追不上 追上了砍不动 (针对非RMB玩家)所以这个职业 想要玩好了就需要玩家们花些心思咯

加点:全 体 质    (个人推荐)     

攻击:近 战

战皇:这个职业也是我正在玩的 个人感觉玩战皇需要的手法与技术含量较高因为战皇属于半辅助职业
在五大职业中 相比较下还是很有优势的 战皇属于平衡属性 虽然攻击较低但在输出和血量上则占了较大、便宜
针对非RMB玩家来说 虽然单独PK战皇只能算是中庸 但是一旦到了大型的团队PK战就突出了战皇的特性和优势
无论远程减益之术 或是近身搏斗 还是大面积的群体攻击 都有着不俗的表现

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甚至于他们还可以隔空点穴 把敌人定身或者卸去敌人灵气 给队友带来最好的刺杀时机总体来说战皇这个职业,爆发能力是比较出色的(而且还可以法·物攻双修哟)
加点:全 身 法    (个人推荐)     
攻击:远 战

修罗:修罗觉醒 为至高力量而战 一招重生更为强大

修罗有别于狂魔的善守 修罗一脉更加热衷于利用自身强健的体魄给敌人造成更加严重的伤害如果说狂魔是团队中最坚挺的盾 那么修罗无疑就是团队中最锋利的矛修罗一脉的横空出世 不知道会给现今的局势带来的怎样的变化 是否清一色火抗会成为抗性的的主流 让我们拭目以待吧(因修罗是新出职业目前状态未明,官方虽说是以力为主,不过具体以力为主或身法...  待定! 不过据说加力点数比KM多哟)

加点:全 力 量   、身 法 、  体  、3选1  (个人推荐)     

攻击:近 战

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青云:青云这个职业让我笑而不语了 青云的输出可以说是所有法术伤害里面 最伟大的 最强悍的

攻敌于百步之外 同时可以移形换位 令敌人难以近身在群攻过程中总是“半步定江山”的领军人物(青云虽说法攻很不错 可惜血量却是很少滴) 加点:全 智 力    (个人建议)     攻击:远 战

万邪:此门派用刺客来形容 再恰当不过了爆发能力不会低于任何职业攻击也高 在高玩家眼中这个职业也是充满光明万邪攻击不只是附加寒冰伤害 作为天生刺客的他们还具有隐身和瞬移 变化莫测 极其容易让对手丧失向感 于无形中毙命 万邪门派高身法 高会心的门派特性 使得万邪的招数不仅爆击高·命中也极高 队伍里面如果多上一个万邪 那么这个队伍的实力会提高不(装备神马都好再带一只好BB,伤害相当乐观)

加点:全 身 法    (个人建议)     

攻击:近 战

飘渺:飘渺在神话中占着重要地位 无论是练级~活动还是帮战 队伍中有一个强力飘渺无疑是整个团队的定心丸

飘渺上手简单组队也是最受欢迎的 但是想要真正跻身飘渺高手行列除了有好的装备外 技术和意识是十分重要的PK也是把好手法防相较是很高的能打能加飘渺也分为2种玩法 一种暴力奶妈 一种职业奶妈 看你喜欢的选择吧!如果你想做暴力医生那么就准备好钞票打石头吧