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《SD敢达Online》战场上恶梦幽灵再临攻略

作者: 佚名 2013-07-10 09:09 互联网
攻击围数,和一般B机的攻击围数没多少差别,正面两刀输出略比普通B机高,不过要是砍会心的话,情况就大不相同。感觉背后两刀是普通B机会心四刀的伤害总值血围数,在普遍B机中貌似属于较低了

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

六围分析:

攻击围数,和一般B机的攻击围数没多少差别,正面两刀输出略比普通B机高,不过要是砍会心的话,情况就大不相同。感觉背后两刀是普通B机会心四刀的伤害总值

机动围数,相对一般B机来说,已经算是比较高的了,加上死神是两刀倒地(有防倒地技能的3刀),所以死神绝对是骚扰好机之一。

血围数,在普遍B机中貌似属于较低了,所以很多人说死神的血防是悲剧,我也不说什么了,的确是镰刀的代价

防御围数,跟血围数差不多,低是肯定了,有了两刀倒地的亮点,没付出怎么行?所以死神要玩得要有一定的技巧,不然就是送分机了。

必杀围数,相当普遍的围数,其实死神不需要必杀围数多高,因为必杀应该留给保身用,虽然两刀倒很强大,不过还是有风险的,例如遇上反应力极高的人,砍下第一刀就会立马对你放必杀,还有就是留SP保技能,不然皮真的脆得不行。

推进围数,自身原本六围中数是比较高的,不过控气不太好的朋友开死神浪费气的情况常常发生(例如我就是其中之一),所以小弟强3推进就是弥补自身不足,实际上多了什么地步还真没什么机会留意(实战中手慌,没时间让小弟分神去留意)。

围数个人客观总结+加点:

总体上来看,B死神的围数应该很不错了,不然你以为B机的围数有多恐怖,(核弹那围数例外)

至于强化点数,小弟还是推荐3点集中一个方向强,不然分散后效果不明显(超级强化出了后除外)

强3攻击:现在主流加点之一,假如哪位大大认为自己技术很好,强3攻击还是可以的,论输出的话可以说相当恐怖的,不过现在GF很多机体都流行强3

攻击了……所以小弟感觉这样强是有点浪费了,而且强3后已经没以前那么明显了……

强3机动:其实机动的突出已经够用了,假如有哪位大大强了3机动……我真的不知道说什么好了……因为基本上没什么大作用

强3血:保守的加点,为的是最大程度上继续骚扰敌人,曾经一度主流加点,现在貌似也不多见了……不过还是有不少大大是这么

加的。

强3防:为了强化皮脆的弱点的另类加点,其功效小弟我还真没见过几次==,玩到现在貌似见过1位大大是这么加点的,不过似乎没

什么特别值得研究的……

强3必杀:这个就不好定义了……因为死神没有做自爆机的潜质技能,就算强3必杀也没什么特别让人畏惧之处,所以小弟不太