“灵蕴”是创世神意识的代表,也是这个世界存在的基本能量,当年女娲创世之后,因为对虚空的绝望,遂散去自身意识的大部分,使其参与到世界的演进中去。在“灵蕴”的不断轮回转化以及衍生之下,这个世界一生二、二生三,三生万物。
在世界刚刚诞生的那些年里,众神们对世界充满了惊奇,他们没有恐惧、仇恨,只有对世界无尽的热爱,但这些美好的时光都随着后面发生的事情一去不返。不知道什么时候,一场突如其来的死亡开始在神中间蔓延。
众神们这才知道,他们的生命并不是无穷无尽的,在死去了一大部分之后,少数的神发现了灵蕴的重要性,他们开始注重自身灵蕴的维持和增长,在太上老君的研究之下,众神们发现灵蕴湮灭的周期为一亿两千万年,为了便于计算,他们把这一周期叫做“劫”。
英雄模型:
神将的英雄模型神武霸气,一身传统的天兵神将铠甲,一杆威武的长枪,枪出如龙。一柄锋锐的长剑,剑荡八方。一把狰狞的弩炮,杀人于千里之外。总的来说神将整体给人的感觉是,英姿飒爽,霸气侧漏,虎躯一怔,虎目一瞪,王霸之气油然而生。神将的模型在游戏中流畅度完好,没有任何僵硬的感觉,打击感很强,技能强悍而华丽,一道飘逸的曲线光华就可至敌人与死地。
英雄特性:
大家都知道神将可以同时使用枪剑炮三把武器战斗。
枪为主武器,刚建立人物时就可获得,输出方式为持续AOE输出,控制方便,大部分都是范围技能而且是旋转攻击,很适合拖一堆怪物然后跳到怪堆里面转啊转的就全清理掉了,伤害不俗灵活性较强。枪因为是主武器,灵力恢复速度非常快,一般情况下,没有缺枪系灵力的时候,只在全部技能冷却的时候切换到其他武器最大化输出。
剑为第二辅助武器,10级时获得,伤害也可以主要特性就是攻击时候可以吧怪物击退,可以和怪物拉开距离输出,同样为范围攻击。剑技只有一个,是三连击,全部都有击退效果,满灵力情况下能发出两次连击攻击。
弩炮为第三辅助武器:15 级时获得,单体远程输出爆发力强,炮技也只有一个,是五连击,打到怪物有一定的定身僵直作用,不太明显,但是使用的时候只能原地站立不动,否则将会中断连击,前期枪炮灵力满的情况下,只能发出两次连击(只要点了技能可以打5次,移动后中断),所以一定要在保证能连续输出5次的时机在切炮出手最大化输出。
还有一个英雄特性,很多人应该不太清楚,16级之后神将做了觉醒任务,将会获得一个御气技能,是杀人越货,拖怪AOE必备良技!上图~!
每次副本里面拖一屁股怪物然后牛头AOE掉,脱离战斗后,那个白色护盾5秒后就恢复满了,省药省钱省时间。。。嗯嗯嗯。如果你玩过英雄联盟,你就会联想到石头人的被动技能,威武霸气啊。