1.建议人物PK地图死亡掉落经验,掉落经验按比例和级别加成。这样大家PK起来才有意思。不然单纯的打架会让人感到枯燥,掉落的经验不要太多。少量的掉落会刺激大家的激情。黑名玩家加倍,红名玩家加4倍。
2.建议出个人追杀悬赏道具,一名玩家可以对另外一名玩家使用道具,使用道具后,道具消失。被使用玩家头顶会多个红色标符。被杀后掉落经验加倍,使用九花后经验掉落正常。
另外悬赏道具可以设置悬赏金额,最低一金。(使用道具后自动扣除赏金)使用悬赏道具玩家可以选择匿名。也可以选择显示自己的名字,当使用悬赏道具的时候,系统会出现提示,让全服玩家都可以看见,被悬赏玩家被杀(只是被玩家杀S,不包括被怪物杀S)掉落经验时,也出现提示(可以想些有意思的提示),杀死被悬赏玩家的玩家,将会直接领取到悬赏的金额。悬赏道具一定要像增宝图一样在野外出。太低等级的野外地图不能出现,以免小号刷道具。只在高级挂机地图出现。
概率跟藏宝图相似。如果是道具商城出售,让那些没有实力报仇的玩家望而却步,反而会影响游戏可玩性。(补充,悬赏道具可重叠放,类似藏宝图,玩家使用时,直接右键点击弹出提示框,选择被悬赏玩家,悬赏金额,匿名与否就可以。)(其他游戏看来得。我觉得很好,希望你们也能出来个,所以才说这么详细)
3.建议出捆绑道具和反捆绑道具,一名玩家杀死另外一名玩家后,使用捆绑道具,被使用道具玩家将在一定时间内无法复活,随机变成各种小动物的样子。使用后道具消失。
如果被使用捆绑道具玩家内有反捆绑道具的话,那么有很高的概率反捆绑,每次成功反捆绑后消耗反捆绑道具一个。失败的话则不消失。这样大规模的团战玩法将会更丰富。
4.建议人物死亡后宠物不召回,打架要带宝宝,每次人物挂了宝宝召回,还要重新召唤宝宝。太累人。影响打架的节奏!!
5.建议宝宝欢乐度取消,感觉没什么用。还要经常给宝宝玩具,会让玩家很累。游戏是用来放松的,不是时刻注意宝宝亲密的!
附注:以上建议有的是个人长期体验后的想法,有的是从其他游戏里学习过来的。采纳与否,看你们的了.欢迎大家补充,尽量让游戏更有意思。
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