《枪神纪》狙击重枪攻略

佚名 2013-07-09 互联网
我用了曼陀罗,用了眼镜蛇,用了毒尾,再用死神作对比.由于前三种都是轻型狙,如果你用狙击打敌人身体部份倒不觉得什么,可是你要用它们打头部,你就会发现打完以后,那枪有点飘浮的感觉(建议你玩上一会死神后再作对比会很明显).

重狙系例的开枪后的稳定性

我用了曼陀罗,用了眼镜蛇,用了毒尾,再用死神作对比.由于前三种都是轻型狙,如果你用狙击打敌人身体部份倒不觉得什么,可是你要用它们打头部,你就会发现打完以后,那枪有点飘浮的感觉(建议你玩上一会死神后再作对比会很明显).可用死神不一样,它开完一枪,稳定性很好,基本上没有感觉到那往上飘移的感觉.我觉得玩好死神后,暴头会更容易些.为什么说我是觉得呢,因为我现在用死神,基本上不怎么瞄头,基本上,队友打过一枪的敌人,我一狙到他就挂了,也一样是秒杀,现在要暴的头也是我们的机枪大叔.

在这里开始谈射速的问题了.

射速,这里我要解释一下.并不是子弹飞出去的速度,其实这游戏的射速呀也就是换子弹的过程.

看了前面那一些,你们估计得说,射速慢了,那人家快速两枪击比你一枪效果还要好呢.

这不可否认的说,两枪绝对比一枪好.可是枪神纪里面的人物,有那么容易连续狙两枪,除非你是在跟电脑产品作战.

在枪神纪中,狙击虽不能死蹲点,但是能蹲还是得蹲.

玩过枪神纪的家伙都知道,这里面的角色动作是多么的灵活,不到一秒你可能见到几个身影飞过自己的眼球.试问一下,你狙击要换子弹这么快做什么,打上一枪,找掩体的地方躲一下,再出来一枪,这样还可以保证自己命长一点.反正在这游戏中,狙击,别想着去单挑哪个职业.除非,狙跟狙对打.即使如此,死神的射速慢也不怕,必竟我们还可以滚开,一滚他的狙只狙你124,你还有一滴血反攻,随便一枪打中他,他就得完蛋.(这是游戏中体验而来的感受).

游戏介绍Introduction

《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。 该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。 ...

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