玩过这么多包含五行的网游,唯有这款网游另人最琢磨不透。
先来温习一遍五行的相生相克,因为点开L 看到的是一个大大的五行图。
五行相生:金生水、水生木、木生火、 火生土、 土生金。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
而这款游戏在五行方面又多填了一个内容,即同属性修正。
也就是说 口袋对五行的理解包含了3方面的意思。
我们再来看人物的五行,因为人物可以将2个五行真性加至最高,但其他属性即使不加点在升级的过程中也有小部分加成。
那我们可以认为五行真性到达一个数值时人物属性就为该属性,而未达到该数值则不能算是该五行人物。
现在进行伤害假设:
1、如果3方面的五行都是对外有效果。
那么 一个水 火加点的人物。
对外:
根据同属性修正原理:对水属性伤害有修正 对火属性伤害有修正。
根据五行相克原理:水克火 对火属性伤害有修正 火克金 对金属性伤害有修正。
根据五行相生原理:金生水 对水属性伤害有修正 火生土 对土属性伤害有修正。
集合以上3点,那么该人物承受水,火属性伤害将降到最低点,承受金、土属性伤害也有一定减免。
对内:无。
这显然不现实的...仅仅只有5种属性伤害..怎么可能对四种属性伤害都有减免....完美也应该不至于这样设置...
2、如果对外仅同属性修正起效果,而对内则是跟相生相克有关联。
那么一个水、火加点的人物。
对外:根据同属性修正原理:对水属性伤害有修正 对火属性伤害有修正。
对内:根据五行相克原理:土克水 因人物非土属,所以该值无效。
水克火 那么火属性威力被压制,也就是该人物的火真性即使有50点,也许实际伤害结果只按40点计算。
根据五行相生原理:金生水 木生火 金木两性均无.该值无效。
集合以上3点 那么该人物 承受水属性伤害将降到最低 承受火属性伤害时 将达不到和水属性伤害一样的效果。
这样似乎能说的通,因为在大家计算五行加成时,都出现过最终伤害和计算伤害不一样的情况。
还有对外 同属性和相克起作用 对内 相生起作用,以及对外 同属性和修正起作用 对外 相生起做用这2方面我就不写了,因为我自己都已经快被自己搞糊涂了。
既然水克火,为麻水属性伤害要将敌方的火属性降低。降低之后克制效果不是不明显了么。
难道说口袋还要填加进五行的另外一个惊人因素“五行相侮”这一内容?
何为五行相侮。
相侮:就是指五行之间的反相克,就是由原来受制约的地位,反过来去制约对方。例如:金本来是克木的,但在反常的情况下,金不但不能克木,反而被木所克,这种反向的相克叫做“木侮金”。
莫非该技能的原因就是怕火侮水 所以要降低敌方的火属性?
最后总结:玩过这么多游戏,大多游戏仅开一个五行相克。
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