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《征途2》综合总结心得

作者: 佚名 2013-07-09 20:10 互联网
《征途2》是由《征途》团队研发创作的2D MMORPG。《征途2》结合了《征途》原有众多内容,保留了PK、团体互动等系统。从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务等方面都进行了调整。

 1,征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)取消三开,只能一开,弄个分神出来,回城摆摊,买东西类的!

2,增加封印时间,把70级封,增到一星期,90级封增到10天。110级封增到10天,130级封增加到半个月。

3,增加个人,家族,帮会,三个副本,主要可以获得经验,升级宝石,装备,银子。这样可以在取消三开后增加广大玩家的收入,也让大家有事做,网络游戏主要是为了打怪暴装备,杀人。升级。团队。都有了。

4,增加帮会功勋在国家的用处,帮会功勋由本帮人在国内杀敌国人增加,杀一人增1点,少于1000点的帮会不能占领本国城池,少于5000点的帮会不能占领王城。每周更新一次。必免那种人数少没有实力的帮会拿王不做事。

5,每晚刷怪挂机增出一等魂魄石,和定魂石。让大家都能上一身三等到四等石头的装备,平衡玩家装备。

6,增出新时装,和完美升级宝石,这两种道具只能是RMB玩家和少数有钱玩家消费,为了体现花钱人的区别,而把原本的15星降到10星,精致宝石最高升到7星,完美宝石7升到10星,而且是百分百成功。以免装备差别太别。这样的好处是,愿意花钱的肯定会花,不愿意花钱的也能弄一身比较满意的装备。而有钱的为了满足须求肯定会花上几百块到上千的。人多了你们也赚的多了。高等时装50元一件,一星期。愿意花钱的也肯定会花,百分比加到12。

7,把国运调整到一次,刺探第一次,第二次,所有玩家随机,第三次经验是第一次和第二次的总和,模式和现在一样,等国探开了可以增加一半经验,让国王组织。且只须带领一次。

8,开启攻占家族村庄建设,和帮会占城的建设,占领村子的家族和占领城帮会的可以在里面买到外面便宜的药水,和道具。

9,增加首席职业称号的攻击百分比,不然拿个称号一点用也没。开启敌对国,盟国,交好三种国家模式按两国玩家对杀PK点算,一个月刷新一次,刷新后十国全部交好,当两国玩家PK点积累到1000时,两国自动转换敌对国,国王花费国库物资可以与外国交好。国内所有地图和平模式不可被交好国玩家攻击。盟国模式下在两国地图内杀交好不获功勋,两国之外地图可得到杀敌对国的一半功勋。取消保护模式

10,所有职业技能来个大冼,把各个职业的优点,缺点体现来,不一定要平衡,但一定要一个队伍不能少。就像法师,是个高群攻,远攻,低防的职业,战士是个高防,高单攻,近攻的职业,弓手是个,远攻,高群攻,速度职业,召唤是个有宝宝,加上宝宝一起生存可稍强点,但本身攻低,难杀人的职业,琴师是个多辅助,多控制,攻击低,生存能力差的职业。