前提:
1、无论用不用技能,宝宝动作频率为1秒1下(估计)治疗当然也占用1秒。
2、由于讨论技能的CD多为2秒(实际是3秒后才会再用)所以伤害计算为3秒制和4秒制:攻击2次+1次血和攻击3次+1次血。这样循环不会有技能没冷却问题的存在。
3、以40级BB+铃铛为例子,技能都取35级。等级、技能和铃铛就算拿高级做依据,结论也会是一样的,不相信可以去验证。
以目前流行的聪慧金为例子,代表为猫剑士、寅将军,天生技能是为力伤,CD是2秒(虎行者是1秒,不过伤害少+很多)
物理伤害(多是平均值)为170,技能250。
3秒伤害=170+250=420
4秒伤害=170+170+250=590
另外一种是聪慧火,代表为女巫、鬼火、火球怪,天生法伤,CD都是2秒。
要说的是,这3种女巫是最差的,因为女巫天生技能是水系,不享受火灵性的加成。
由于40的铃铛就能加135+法的原因,此种宝宝技能伤害很客观。而之所以是用35技能算,因为法伤技能领悟比力伤的慢很多,要40技能可能宝宝等级要上48甚至50。
而且铃铛的法加成远大于力,这也就是为什么法伤技能伤害高的原因啦!
物理伤害70,技能480。
3秒伤害=70+480=550
4秒伤害=70+70+480=620
上面2类的价格已经有黑人的趋势了,不过并不算最有效率的。
下面是我推荐的,中庸3技能,火属性火球怪/鬼火。
最值得说的是,这2个怪物只要抓到中庸的基本都是火属性的,所以入手难度极低。
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