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《QQ堂》增加宠物辅助的积分攻略

作者: 佚名 2013-07-09 20:29 互联网
在普通包子眼里,包子的一生便是从制作、蒸熟到被人一口一口吃掉。而菜包子认为,每一个包子都有选择自己生活的权利和自由,包子的命运并非天生注定的。菜包子被自己的同胞谕为受到神灵祝福的包子王,虽然店老板在制作的过程中并没有给他2条灵活的腿,但菜包子的速度却是快的连年轻小伙子都望尘莫及。

1.去商店购买增加宠物心情的食物(不过我想大多玩家因为太贵而不会去买的)

2.和宠物一起玩游戏(推荐咯)

所以我个人对第2条方法进行了一系列的测试:

当我的宠物心情为哭的时候,我按照之前所说的和宠物一起玩游戏,可是纳闷的事发生了

我的宠物的初始有+5%的加积分的技能,设在十级中,我加积分加加的次数为X,

那么我加积分多多的次数就为10-X,

积分多多不生效积分多多生效

每次得的积分1+0.05+0.03X(1+0.05+0.03X)*2

事件发生的概率1-0.03*(10-X)0.03*(10-X)

那么数学期望:

EX=[1+0.05+0.03X]*[1-0.03*(10-X)]+[(1+0.05+0.03X)*2]*[0.03*(10-X)]

其中X为整数并,X>or=0&X

代入数据,可知

当X=4时,EX=1.3806

当X=5时,EX=1.3800

精确到0.01,即当X=4或X=5时,数学期望值最大EX=1.38=138%

搞定了,就是加积分加加的次数为4或5,剩下的加积分多多。

但是,从实际来看,加积分加加的次数应为5,因为积分多多是有概率的啦!

综上所述,加积分加加的次数应为5,加积分多多的次数应为5,平均每次能加38%积分