巫师和别的职业一样也分几种,纯辅助的的巫师已经不多见了,血巫的流行也引起了很多人的争议,有的是建议加点按武器加,其他全体力,有的建议全加体力拿最低级武器。那么试想一下有没有其他出路呢?
先说按武器加点其他全体力的巫师,这类巫师攻击的确很高,但是就防御和血来说,并不出色,因为其他所有职业都有这么加的,何况巫师攻击技能实在是容易被打断,对PK来说,要防高血厚,和高攻击,就是要保全自己同时能够杀死敌人,对巫师最重要的不是别的是血量,只要有足够高的血,和一定的防御,在危难时刻一个群疗,反复如此,磨死别人,而这样按武器加点巫师显然没有足够的血量,不能那么从容的应对敌人攻击,虽然自己攻击是可以,不过没有好的操作水平简直就是冒险。
再说纯体力血巫师,这类巫师才叫真正意义的血巫,就职业来说其他任何职业这么加点,都没有巫师攻击高,这是天生的,是因为巫师技能决定的,这类巫师在一定等级之间PK的确很强(但不是最强,因为没有最强),这样的巫师完全有资本去磨死别人,死缠烂打,就是不死,经过熬战之后,往往巫师是满血,敌人要不没红逃跑,要就倒地睡觉了。不过这类巫师操作也实在是乏味到了家,一个蚀骨后,在这期间不痛不痒的打别人几鞭子,红少了1半时候加个群疗,重复该动作N次后,如果敌人死了就是胜利,如果敌人没死,说明还要继续,不过遇到有诅咒防御的其他体力职业尤其是后期特别 100以上其他职业时候,估计大战3天3夜后难分胜负,因为你杀不死他,虽然 他也杀不死你,不过你加群辽时间没掌握好,反而有机会被别人杀死。越是后期越是这样。
法师王朝的出现使得大家都注重对法师的防御。而现在法师似乎没以前那么可怕了,大家还是注重对骑士物理攻击的防御,要么就是对区魔毒属性的防御,始终对诅咒防御没有重视,所以这使得血巫,有机会杀死别人,而并不需要磨太久成为可能。
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