此次改版,职业技能变动很大,除了纯弓,纯狂战之外,相应的玩法等等都有较大调整,也是为了职业平衡,个人非常看好。
改版后,冷门职业得到很大的提升,主要体现在110的大招上。然而110级的大招需要很多前提点数,所以加点的变化相对局限。职业多样性得到体现,单修或者单修辅之以同职业双修更能发挥改版后的职业特点。改版后技能点也大幅增加,加点不再需要惜点如金,大方向掌握好,加高自己觉得经常使用的技能就好。
召唤加点:改版之后,同心锁和死亡凝视冷却改为600秒,相当于废掉了召唤的69级右系技能。还好招牌技能无敌没有改。召唤兽结实了,这点比较给力。合体就不好说了,攻击高了,还多了几个合体技能。两秒的合体过程让我想起火法的流星火雨。
召唤合体后绝对没有流星火雨的秒杀效果。所以,召唤还是个花架子。单挑打不死人,原来最霸道的合体现在也改的没那么给力了,虽然冷却10秒,可是不能骑马就意味着虽然加了不少攻击,但是速度,血,防御都没了。一个强袭弄不死人,就准备迎接加强后的各个职业的疯狂大招吧。(碰到冰法的盾自己还要被冻结)在别的职业都加强的情况下,召唤其实再次被削弱。
说这么多,这次的改版,其实每个职业都得到加强,而且加强的技能都比较变态。所以改版之后容易造成先下手为强的局面。同等级装备的玩家见面之后,谁出手快,谁大招没冷却谁就可能达到秒杀效果。守护的狮吼功,召唤的无敌,法师的云体,弓系的影之舞或者隐身,又是破大招的好办法,pk的操作性加强却又不像老征途换装备什么的那么繁琐,可玩性加强。
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