此次改版,职业技能变动很大,除了纯弓,纯狂战之外,相应的玩法等等都有较大调整,也是为了职业平衡,个人非常看好。
改版后,冷门职业得到很大的提升,主要体现在110的大招上。然而110级的大招需要很多前提点数,所以加点的变化相对局限。职业多样性得到体现,单修或者单修辅之以同职业双修更能发挥改版后的职业特点。改版后技能点也大幅增加,加点不再需要惜点如金,大方向掌握好,加高自己觉得经常使用的技能就好。
战士加点:建议主修魔战或者守护,双修狂战1点怒马和1点嗜血。好处不用说,超强控制。单挑先出手近似无解。一点追星箭也是必须的。大部分玩家来说忽视套是首选。
说这么多,这次的改版,其实每个职业都得到加强,而且加强的技能都比较变态。所以改版之后容易造成先下手为强的局面。同等级装备的玩家见面之后,谁出手快,谁大招没冷却谁就可能达到秒杀效果。守护的狮吼功,召唤的无敌,法师的云体,弓系的影之舞或者隐身,又是破大招的好办法,pk的操作性加强却又不像老征途换装备什么的那么繁琐,可玩性加强。
《绿色征途》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象。无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪或任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。
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