接下来两张,就是著名的蹲坑图
1.2.4 HT线建立失败对蹲平的影响(马力诺夫卡,科马林)
这两张图无疑是平局率最高的两张图,而且往往是带着大量存活生物平局,究其原因,最后还是要归结于HT线上,先看懦夫卡,A线无疑是唯一的HT线选择地,双方的MT HT都在此打伸缩,同时,A处由于爬坡途中往往在对方视野内,山顶又不能提供很好的遮蔽,死了HT,肥了SPG,HT达不到换血的意图,如果双方哪怕有一方无意爬上山来组成头部,最终结果就是,本着不能和对方HT单位进行公平换血的关系,双方HT都选择了死蹲。
再来看下B线,B线其实是有一定的作为HT线的能力的,但,因为以下两个原因,B线最终不能构成一条完善的HT线:第第一,B线并不安全,意思是B线不能排除外界干扰,SPG基本可以覆盖B线三分之二的空间,同时,对于Ⅰ方来说,B线直接暴露在Ⅱ方基地火力之下,哪怕Ⅱ方在基地不设火力,B线左上角的纵深仍然太长,适合TD进行伏击。就算到达了B线,狭小空间不能躲下哪怕3辆HT,这就引出了第二点,B线对于双方打伸缩不公平,Ⅰ方不但在距离上吃亏,到达B线前要承受更多火力,其次B线本身不安全,哪怕能形成一点安慰的能力都没有。
再看蹲马林,室友对此的表述是,比七桥问题更难解决的,是三桥问题,相对埃勒斯堡经过奔袭还能构成HT线来说,蹲马林压根就没有HT线,图中标的红线与其说是HT线,不如说是卡位眼点,岛上的单位基本上不是被岛上的另一方所击毁,而是点亮后被群众围观致死的。没有HT线,没有公平的换血机会,HT首先想到的,自然是找个地方蹲起来,等对面来送肉。
未完待续~