《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
帮派
一、帮派的建立。
建立一个帮派,每个30级的玩家都可以,但是如何让一个帮派健康的成长却是一个难题。一个帮派的强大与否,与这个帮的帮主有很大的关系,而帮主的应具有领导能力、品德、、指挥、胸襟、指挥有至关重要因素。帮主是帮派中的中心人物,他能活跃一个帮派的氛围,处理事情合理却又不失威信,可以掌握帮派中的思想动态趋向。帮主也必须有远见,必须让帮派成为大家一个温暖的家,这样才能使更多的玩家加入你的帮派。当然,更重要的是要当好一个伯乐,在广纳贤才的同时,一定要唯才是用,不能埋没人才,21世纪什么最贵,人才最贵。再者成大事者不拘泥与小节,如果你是一个小肚鸡肠的帮主,事事计较,那你还不如将帮派解散。最后,帮派的发展要靠大家的努力,不是一两个人能做好的,只有大家团结一心,为帮派的发展贡献一份力量,这样的帮派才能更好的发展。
二、帮派的氛围。
现在我们该讨论把人招进来了如何把人留住。这是一个非常头痛的问题,应该说每个人入会都有一个目标,有的动机不纯的,比如这帮派MM比较多,我要入……或者有人说这帮派天天组织人下武林秘境,我以后不用在找野队了……或者有人喜欢PK而入的等等。不管人家是带有什么目的来的,但是他们都带来了一份希望,所以帮派要组织帮派中人下武林秘境,帮里人受欺负了要去帮忙,这样才能体现出团结,良好的氛围才能酿造出一个好的集体。所以我们能留住他们的不是MM,不是装备,更不是偶尔的激情,而是游戏里天天在一起武林秘境、战场、吹牛所建立起来的友情,那是一份难以割舍的情谊。如果帮派中出现什么不和谐的声音,大家切记要心平气和。
三、帮派的发展。
一个帮派的发展是一个很难的问题。比如在电信一区扬州城的帮派势力对比中,可以明显的分别出浩气盟帮派比恶人谷帮派存在着明显的弱势,这势必会出现一个帮派受打压后出现的低谷期,如果这时后我们没有强烈的责任感,没有排除各种困难和阻力的魄力,没有坚韧不跋的毅力,帮派只能覆灭。所以帮派成员对帮派的信心优为重要,不抛弃不放弃的精神更要体现出来,这样帮派才能立于不败之地。世界总有一正一反两个极端,这是一物克一物存在的真理,熟话说“木秀于林风必吹之”,在各大帮派相互撕杀的同时,这才是我们坐收欲翁之力发展壮大的良好契机。所以在帮派未壮大之前切记不可四处招敌。
四、帮派的管理。
如果把游戏比作是一个社会的缩写,那么帮派就是这个社会中的一个群体,是一个利益的结合体,构成这个群体的人就是我们玩家,我们都在维护整个帮派的名誉而战,所以我们每一个玩家所说出来的每一句话又代表着帮派,所谓林子大了什么鸟都有,而往往就是这么一只两只坏鸟变成老鼠屎,把整个帮派名声搞坏,至使变成武林公敌。一个帮派的管理决定帮派的前途,俗话说无规矩不成方圆,没有纪律的帮派就是一盘散沙,如何凝聚帮派的战斗力颇为重要,那就得靠我们帮派成员之间的自觉性,对帮派的荣誉是如何看待,对帮派成员受欺负会不回冷眼相看,就都得体现在一个帮派的管理中,所以,一个好的帮派应该择良者而留之,剔除败类。
最后,从古至今天下都是分分合合,合久必分,分久必何,更何况游戏里的帮派?既然剑网3把我们聚集在一起,那就是缘分,大家要记住游戏里友情最重要,要正确看待帮派的大起大落。