众所周知无论什么游戏大到门派职业 小到装备武器 都讲究相生相克 无极生太极,太极生两仪, 两仪生三才,三才生四象, 四象生五行,五行生六合, 六合生七星,七星生八卦, 八卦生九宫,一切归十方 废话不多说直奔主题
远征游戏设置攻击和防御装备都分为2类
攻击装备(武器戒指护腕)分为加致命以及最大攻击的属性和加攻击(1点攻击等于同时加一点最小攻击和最大攻击)以及最小攻击的属性
我们如何来抉择哪种攻击属性便需要针对防御装备的分类
防御装备(头盔项链铠甲披风护腿鞋子)分为基本属性和躲闪格挡减致命
想必到了这里 不言而喻 致命攻击装备克防御基本属性装备 被 躲避格挡减致命的相克
同样 攻击属性装备克躲避格挡减致命 被 基本属性装备相克 (不做详细解释)
装备强化属性也是同理 所以便会出现几千块的神话套被几百块的至尊套完虐 当然也有技术成分职业以及延伸 CD问题在内 但是装备属性问题占一定比列
不过我个人认为加攻击的攻击装备以及基本属性的防御装备更加实用 因为地魂的存在 地魂和命魂是同职业的原因便是地魂可以继承命魂的淘汰装备从而实现 三魂加成的最大属性利益化 而地魂的装备占主要加成比列 其实不难发现三魂的加成中 地魂带躲避装和攻击致命装加成及其低劣 基本可以忽略、
虽然属性装备也不容乐观可是聊胜于无 喜欢带致命装的结果便是开放等级后淘汰装等同虚无 所以更加拉大了同能力同职业开放等级后的伤害输出率 当然超级RMB战士除外——每阶段都搞2套装备地魂属性套命魂致命套
所以切磋中所谓的 神话套不加属性 至尊套加状态 然后啦平攻击防御能力之类的切磋 看是公平其实不然 状态都是有效能力 而装备中对切磋对象无效的虚假能力便被人物的综合能力所蒙蔽 从而产生败局
希望对你有作用,快吧游戏编辑组祝你游戏愉快!*^_^*
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