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《梦三国》护甲抵抗效果计算

作者: 佚名 2013-07-09 16:01 互联网
《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

一、护甲值减伤计算

大家都知道,每个角色都有一个护甲值,这个护甲能抵挡一下物理伤害,那么到底能抵挡多少伤害呢,是不是5点护甲就是减少5点物理伤害呢?答案肯定不是的

在梦三国里,护甲是按百分比减少物理伤害。具体怎么个减法呢,请看下面这个公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

也就是说,当英雄的护甲=1时,将护甲=1代入上面的公式,得出降低伤害为5.66%

同理,护甲=10时,降低伤害37.5%,护甲=16.67时,减少50%的物理伤害

护甲可以为负,当一个单位的护甲为负时,他受到的物理伤害为在100%伤害下再增加负护甲的额外伤害,公式和上面的一样

护甲所减少的伤害随着护甲的提高曲线性的增加,并且越来越少,减少的伤害永远小于100%

所以,现在大家理解到庞德大招的IMBA了吧,3级大招的庞德能降低15点护甲,如果你这时正好是15点护甲,那么你就将多受到47.3%的物理伤害,这是没有什么物理输出技能能够媲美的吧

二,钢盾,铁盾的防御效用

大家都知道,钢盾,铁盾都有个概率减少伤害的技能,那我们现在就来分析这个技能的防御效用

铁盾:40%几率抵挡30点物理伤害

钢盾:65%几率抵挡40点物理伤害

从这里我们不难看出,这个技能的特点,对方攻击越低,减伤的效果越明显

那么装备了这些个道具,究竟等于加了几点护甲呢?其实,这还是根据护甲的计算原理,简单的列出一个二元方程

首先是铁盾,设对方攻击力X, 铁盾相当于的护甲为Y(护甲为0)

那么可以列出这么一个公式:X-[(X*60%+(X-30)*40%)]=X*6%Y/(1+6%Y)

对数学有一定研究的朋友应该是看得懂的,至于没研究的,我也不为难大家,直接放结果

当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下铁盾相当于5.26护甲

当攻击力约为100时,无甲情况下铁盾相当于2.27护甲

当攻击力约为200时,无甲情况下铁盾相当于1.06护甲

同理,钢盾,对方攻击力X, 钢盾相当于的护甲为Y(护甲为0)

公式为:X-[(X*35%+(X-40)*65%)]=X*6%Y/(1+6%Y)

当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下钢盾相当于18.06护甲 (相当于降低52%的物理伤害)

当攻击力约为100时,无甲情况下钢盾相当于5.86护甲

当攻击力约为200时,无甲情况下钢盾相当于2.49护甲

由此可见,前期撑一个先锋盾,不论是抵挡伤害,还是性价比,都是很高的