《剑网3》T之减伤免伤心得

佚名 2013-07-09 互联网
横向比较少林和天策,少林的减伤方面要比天策优秀。天策有大盾强[山],少林有两个小盾强,一个是[万佛朝宗](减伤40%持续8秒CD25秒),另一个是[无相诀](减伤48%持续10秒CD2分钟)。还有一个可以被忽略5层[立地成佛](减伤固定数值,最高大概300多)。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

T之减伤免伤

一、减伤

虽然剑网3的免伤系统做的不强大,但减伤系统却做的相当的强大,各种各样的减伤技能,基本每个门派都有对应的减伤技能。

横向比较少林和天策,少林的减伤方面要比天策优秀。天策有大盾强[山],少林有两个小盾强,一个是[万佛朝宗](减伤40%持续8秒CD25秒),另一个是[无相诀](减伤48%持续10秒CD2分钟)。还有一个可以被忽略5层[立地成佛](减伤固定数值,最高大概300多)。

其他各门派也有相应的主动减伤技能,如:

1.[春泥护花] :给队友目标一个5层的护盾,使其所受伤害降低60%,运功被打退的几率降低100%,持续20秒,被攻击则破坏1层,45秒冷却。

2.[凌太虚] :产生一个10尺的气场,范围内对敌方最多6个目标每2秒均造成11点混元性内功伤害,并使其招式伤害降低10%,持续18秒。太虚纯阳特有。

3.[花月凌风阵-五重游刃]:阵眼施展“王母挥袂”,则被治疗目标可额外化解伤害10%。[王母挥袂]15秒冷却,云裳七秀特有。

上面几个减伤技能配合天策的[御]空挡期和少林的减伤空挡期就可以将Boss的伤害最小化,当然如何配合也是非常值得研究和探讨的。

二、免伤

剑网3的硬免伤属性只有两个,分别为[闪躲]和[未命中]。

假如玩家的[闪躲]和[未命中]之和为a%,那么同级怪对玩家连续两次攻击都命中的几率为(1-a%)(1-a%)。

对玩家连续3次攻击都命中的几率为(1-a%)(1-a%)(1-a%)。

由于团队FB的Boss攻击都比较高,一次攻击命中治疗可以加的过来;两次攻击连续命中,治疗勉强加的过来;三次连续攻击都命中,如果没有任何大的减伤技能保命,Tank应该是挂定了,治疗很难加的过来。

举例说明一:

假如玩家的闪躲为5%,基础未命中为5%,那么该玩家的免伤为10%,同级怪对该玩家的命中攻击为90%,连续两次命中的几率为81%,连续3次的命中攻击为72.9%。

此时,提高5%的硬免伤,使玩家的免伤达到15%,那么1连的几率是85%,两连的几率是72.25%,3连的几率是61.4%。 在免伤比较低只有10%的情况下,提高5%的免伤能减少2连的几率为9%,减少3连的几率为11.5%。 那么在玩家免伤比较高的情况下呢?

举例说明二:

假如玩家的闪躲为55%,基础未命中5%,那么该玩家的免伤达到60%,同级怪对玩家一次命中的几率是40%,2连的几率是16%,3连的几率是6.4% 该玩家通过装备提高了5%的闪躲,那么一次命中是35%,2连的几率是12.25%,3连的几率是4.28%。

以上两个例子可以看出,在低免伤几率的情况下每提升1%的闪躲收益要比高免伤提高1%闪躲所减少的3连几率要高,看似低免伤等级时堆免伤收益要比高免伤等级时要高。实际是否如此呢?例一中,提高5%的闪躲,所带来的"减少3连"的比例为16%,而例二中,提高5%的闪躲所带来的"减少3连"的比例为33%。由此可以看出免伤越高,每提高1%闪躲所带来收益就越高。

剑网3目前已知的各方面设定

1.所有门派的基础未命中(偏离)都是一样的,不可改变的,都比较低,大约5%。

2.身法所加的闪躲太低。

3.后期基本没有专门加闪躲的装备,很难堆。

4.经脉可以加5%的闪躲,5%的招架。

5.战宝Boss攻击很高,很高。

从上面看,不管是少林还是天策,堆免伤(未命中+闪躲)会很难,加经脉的闪躲很难超过15%。也就是说Boss基本是刀刀见血,被连续两次攻击掉血的几率是64%,被连续3次攻击掉血的几率是51.2%,就是说Tank被Boss连续3次攻击掉血的几率超过了50%,如果没有各种减伤技能,这个时候Tank应该已经躺了,治疗压力相当的大。

在免伤方便做的比较出色的是天策,天策的[御]和[虎]让天策有很大的资本去FB里当MT。70级的[御]20秒CD持续6秒,能做为常规免伤技能使用,减少承受伤害,减少治疗压力,同时也能让战斗更为持久。而[虎]做为不死的保命无敌技能也是异常的强大,2分钟一次的虎可以让天策在一场Boss战中渡过多次危险期,大盾墙[山]最为超强的减伤能力(减80%伤害)也可以视做免伤技能。

而少林在免伤方面就逊色天策许多,少林没有任何主动的免伤伤技能,只能靠装备和经脉。

在免伤总体比较低,Boss容易对Tank造成3连的时候要想顺利通过团队FB的大Boss,只能另辟奇径。减少Boss3连时对Tank造成的伤害,就是剑3的减伤系统。

不算总结的总结:通过以上对免伤和减伤的分析,很明显可以天策在免伤方面要优秀于和尚,减伤方面逊色与和尚。在保命方面天策比较出色,少林中规中矩。

游戏介绍Introduction

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