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《梦三国》高手进阶之突破瓶颈(下)

作者: 佚名 2013-07-09 15:27 互联网
《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

【top1】失败时,对手是最好的老师

三折肱成良医,顺风局人人会打,人人打的,人人切菜都是游刃有余巧夺天工刀法精湛的,逆风局的心态和打法是使用英雄和分析局势的关键,而恰恰N多人错过了最佳的学习时机。

梦三最大的乐趣,逆天第一,表演第二,5杀次之,天下无敌再次。

而要逆天,必须要天先塌下来。可惜人都很难有心若冰清天塌不惊(聂风这一刻灵魂附体)的淡定,于是乎就成了永久的神话。

 

【top2】熟人装叉

高人讲求风林火山的境界,当然,你经常在日本格斗游戏中看到的这四个字其实出自孙子兵法。卖萌装叉意味着心态浮躁,不能全力以赴,即便是高人一等,也只能切切菜,遇到实力相仿的劲敌,必败无疑。

斗鸡最强者,呆若木鸡,即便是醉拳也只是形醉意不醉,彻头彻尾的装叉,从开局的那一刻就输了,即便赢了比赛,对于提高也毫无意义,刷分罢了。

 

【top 3】 神单

神单不允许逃,趋利避害是人的天性,打不过不懂得逃的人,从生物进化上说,是丧失人性的表现,达尔文躺枪。

在信使携带血泊石羊刀跳刀的情况下,动物信使无限跳羊,还是手快完胜。

神单一不讲求对线,二不讲求farm效率,三不讲求兵线,四不讲求作战环境,五不讲求视野,六不讲求机动性,七不讲求支援呼应,八不讲求装备平衡。

 

也许你的解释是没起来,但这恰恰证明了等级装备操作差距的必然存在,高手可以让你赚每一分钱每一点经验都异常困难,而你自己又意识不到梦三是个拆塔的游戏,这就是所谓起不来的后期。

 

神单不咋的,但是有晕眩,就算控制,神单不咋的,但是难杀,算肉,神单不咋的,又不能抗,又不能晕,算辅助吧。

你之所以控肉辅游后赢了,不过是你也按照神单出牌,他也按照神单出牌,正中下怀,巧合获胜罢了。

而你之所以被神奇的程普打傻,被NB的董卓打懵,被强大的夏侯渊几刀秒杀,甚至面对DPS流曹植都无能为力,恰恰说明了:神单不是梦三,结论不好使。

胜利使人迷信,失败令人反思。获胜的时候,别去鼓吹阵容无敌后期不败,多想想完美的阵容配置输掉比赛的时候吧。

 

【top4】大神

所谓大神的打法仅仅适合大神自己,这就是为什么大神不可复制的原因,也是为何无论你怎么模仿参悟都达不到大神效果的原因。

而已知的未知的所有的打法其始祖都是电魂的GM,甚至来自于DOTA。所谓大局观,节奏感,细节问题,控肉辅游后的概念,都是自己编造的说法,所谓的XX流大神打法,都不过是IF(DOTA地图创作者)创造了N多年你才发现的东西罢了。

N多人梦寐以求所希望成为的大神,不过是仅仅理解了电魂手下几行代码的精髓罢了,哪天他心情不爽稍加改动,大神也就瞬间崩了。

只有强和弱的分别,没有神和人的差异,而那种强并不是不可超越和战胜的。只会翻唱和模仿,永远成不了真正的歌手。推翻一个帝王,总会有新的帝王。

 

【top 5】 比反思更容易缺少的是勤奋,比勤奋更欠缺的是热爱

也许你掌握了N多的机理,看过了数以万计的技术帖,甚至在卷帙浩繁的论调海洋里有了自己的梦三观和理论框架,对于无数场的录像做出精准分析预测战后总结,从几万场游戏中总结经验教训,冷静反思......然而,这个世界上有一条通用法则:缺乏练习,不进则退。

无数的人慢慢长大,渐渐远离梦三,缺的不光是技术,更是时间。 对于一个没有时间练习的人,梦三这个舞台已然不适合他了,至少于他而言已经不能作为一个真正的竞技游戏了。