作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔
首先声明,说各级别机体强化点所换来的属性都是一样的人,确实是错误的。C机收益最大,越往上级别的机体,则收益越小,S级机体我没有测试。但我感觉比A机略低一点,但肉眼已经很难区分了就是。除了像A级精神力这种BOSSMA,他的机动值加成是和C机一样的加成外。这种特殊带加成属性的机体非常少。
因为看大家众说纷纭,所以本人花了大概30000GB左右,对本人部分机体做从新强化测试。这次我就没必要用尺子量了。这次我终于给大家带来了准确的数值的。是的,你没看错,是准确数值哦。我特意挑选了10余台数值非常巧合的机体来做测试,他们的六围属性能更方便我做出准确的算值。比如,强化一点攻击,然后其攻击力与机动值平行了,或者强了一点防御,然后与必杀值平行。这样就能推算出所有的准确数值了。下面不多说了,我来开始说测试结果。
由于测试的机体太多,我时间也不多。我就拿2台方便的有代表性的来告诉大家准确的强化数值好了。首先C级的吉姆特装。先让我们来看看这台机四围属性。
以下原始属性来自漫猫
C级的吉姆特装
攻击11.7机动12.6
必杀12.3防御11.4
好了,拥有吉姆特装型这台机的朋友,你们大概都会发现,在你强化了1点攻击力后,其攻击属性显示的数值便达到了与机动值平行的结果,然后你强化1点防御力后,会发现与必杀达到了平行的效果,一丝不差。对,你理解的没有错,C机的强化攻击与防御的每点强化值所换来的比例,正是每点强化点数=0.9属性值!!
接下来AS级剑Z
他其中的2围是攻击21.3机动20.7
首先我把剑Z机动强化了1点,然后会发现机动值超出了攻击值,两者并未平行。并且,无论你目测还是用尺子去量,你都会发现,剑Z的1点机动的收益绝对比不上一台C机强化1点机动的实际收益,是的,也就是说根本是不一样的,机体级别越高则越短。但接下来往下看。
而后,我又将剑Z的攻击力强化了一点,这时你会发现,攻击力与机动持平了,他们平行了。
但原始属性,攻击就本比机动高出了0.6.是的,A级机体及AS机体,每点强化机动值的实际收益是1.2,每点攻击强化收益为0.6.
时间有限,我就不一一说明列举了。以上两个例子大家明白及可。
下面我来列出A.AS.AR,及C,CS,CR的每点强化实际属性收益的具体比例数值。
首先
C级机体的每点强化换来的实际收益比例
强1攻击=实际收益0.9(未改版前的攻击收益是每强化点=1.2,整体消弱25%)
强1机动=实际收益1.8(过去为0.9,终级强化开启后,使用终级强化机动收益会变低)
强1防御=实际收益0.9(同攻击)
强1必杀=实际收益2.4(C机是2.4和以前没变,但A机S机要低。)
强1推进=实际收益1.8(同机动)
强1耐久=实际收益0.6(未改版前的耐久收益是每强化点=1.2,消弱50%)
A级机体的强化换来的实际收益比例
强1攻击=0.6(比C机低,低低低低……)
强1机动=1.2(还是比C机低~低低低低……)
强1防御=0.6
强1必杀=2.0(比C机要低0.4,强3也就等于6.0,而C机强4是9.6)
强1推进=1.2(同机动)
强1耐久=0.3(B机是0.4)
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