9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)
10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看...)
11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了...要等2秒才开始回复)
12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)
13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)
三.跟踪类(中远)
1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步枪一样,不受PS与IF的影响)
2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)
四.炮击类(中远)
1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的...使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)
2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)
3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)
五.远程类(远)
1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)
2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)
3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些)
六.浮游类(远)
1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)
2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)
3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)
4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)
5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)
四.炮击类(中远) 1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的...使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿) 2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类) 3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果) 五.远程类(远) 1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远) 2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远) 3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些) 六.浮游类(远) 1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果) 2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强) 3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸) 4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下) 5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)
上一篇: 《问道外传》精讲宠物成长
下一篇: 《热血战队》游戏系统介绍