战斗根据使用的武器类别加入各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果各具特色。短剑匕首这些短兵刃,在动作速度以及刺、突、划、砍的表现上可圈可点;而巨斧等重兵刃,每次挥动之间都会出现残影,表现出武器攻击的力度,由于巨斧本身的重量所致,从举起到落下,还会发现重力加速度等真实的物理现象。由此还产生了另类的战术方法,例如玩家装备重型武器,配合使用战士的跳跃攻击,再利用武器重量产生的惯性,武器攻击、技能威力、物理重力加成三重叠加,将给予怪物一击致命的重创,而且连弓箭手和魔法师的招数也魅力十足。
害红方法
1.群战中的PVP这种方法算是一个普遍的方法了,就是群战时一个QM和其他玩加PVP然后站在人群里,然后QM一直保持名字是粉色的,他招个小蛛蛛, 这是所有组队以外的人使用群攻都会打到他的蜘蛛,但是蜘蛛死掉后杀死蜘蛛的人 就会红名.
2.利用名字的重叠 在很多人参加的 群P中,一个玩加先攻击使名字变粉,自己人跟随他站在最乱的人群中.这时 会是 一偏混战的场面,玩家计算时间停止攻 击在巫师的保护下等带名字变白,由于他在人群里很难发现.很容易给冲动的没头脑的人杀死 .
3.最快的复活 同样在群战时很乱的 人群中,特别是很多人打一个的时候,组队的巫师跟随被打的人,一旦被杀在混乱中立刻救起来不要加血,这时 刚才 杀他的人中电的都是他的名字,一旦哪位不小心出了技能就会立刻红名.(2.3.点的使用一定是 要在特别混乱情况下使用)
4.QM的 小宝宝 QM不用组队招出一个小宝宝定在原地,自己有一个人锁定他的宝宝,然后QM参加战斗,使名字变粉色,由于没看到PVP标志很多人都会杀这QM,就当QM要死的时候 锁定宝宝的人立刻杀掉宝宝,QM在死掉的瞬间名字变白,杀他的人红名后会发现早已经有好多人都已经锁定了的 名字
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