其他职业每更新一次武器威力越搞越大,不是攻击力上去就是又改的职业攻击判定更容易了,刀锋最近又能正面背刺了,猴子的新武器威力更大了,命中就是浮云。
随便两枪搞倒医生,别人追也追不上,麻醉针什么的越来越没作用可对面火女,刀锋,猴子的冲刺和跳跃这类技能的时候就不起作用,双枪的远程爆头威力不减和传说中的狙击男一样。
再传说出现一枪死的武器刚好150+的伤害,虽然上次更新的时候增加了医生的治疗量,可一对一的情况下对机枪有用对其他的职业根本就是杯水车薪。
其实本来是没有兽医的,医生救别人可没人会去专门保护医生,渐渐的兽医就产生的,有战斗力会奶人,慢慢的就出现了战斗流和暴力流。前者兼顾队友,后者全力输出。当时的治疗能力还是跟的上的。可从今年开始的新版本中开始某些职业的优化打破了职业平衡,高伤害,高射速,医生还是那么点伤害,治疗能力的恢复量相同时间内还是有他们造成的伤害的一半。
医生从平衡被打破以后经常都是负人头,低分数和各种委屈。能坚持玩医生的还有多少,有些人自己杀人是爽了,可背后的医生现在是经常无人保护无法自保。一碰到双枪,烈焰一类的高伤害职业偷袭只能是死。前面的人还照样骂医生,说什么又死了医生死那去了。这样对医生的心态,以后还有多少人会去玩医生,可能有一天医生就会退出枪神纪的历史舞台。
虽然有句话叫医者不能自医,可在这身心的高强度打压下,救不了别人也救不了自己的医生还有谁会玩。有些人可能会说医生要什么人头,就一辅助。可医生的苦有几个人知道