【俯瞰战场,合理对敌】善于观察,谋定而动。
枪神纪采用的第三人称背后视角相较于传统射击游戏的第一人称视角拥有更强的灵活性以及更加广阔的视野,但是这样好用的功能同样会给敌人提供方便。
这里举个例子,在爆破模式那类似沙2的地图中,从攻方出生点到B点的小道中,守在B的人可以通过背后视角观察,通道里的情况,而反之亦可,这时,通过视角是看不到人的,尤其是B区正对小道的高台上,是狙击藏身的理想地点,这时,如果你冒冒失失的冲出去,多半会被藏在门口的烈焰烧死。
这里介绍一个相当重要的技巧,可以应用到各个地图和模式当中——隐身探路,利用视野配合游戏内地图。
有时玩家的肉眼并看不清或看不到视野中存在的敌人,这时候你就需要依赖游戏左上角的地图,来判断敌人的所在,有可能是楼上,楼下,楼梯拐角,门里门外。
在上面的那个例子中,视野看不到的地方地图是不会显示红点的,如果门后有人,隐身出去一定会被察觉然后秒杀,那么怎么利用视野+地图来判断是否有人呢?
我们首先明确一个概念,那就是角色的视野,并不等于玩家本人看到的画面,请注意观察小地图,上面有一个白色的扇形,那就是角色的视野探查范围。
你要做的只是隐身,然后慢慢的向前走几步并移动鼠标调整视野,让你想探查的位置处于你或队友的视野之中,然后,就没有然后了。
这是一条看起来见简单到可笑的技巧,不过对于新手来说,这是常常意识不到的。
当你发现某个位置躲藏着敌人,就需要用经验来判断,什么职业?在做什么?能杀不能杀?
一般来说,除了导弹和猴子,其他职业基本都有蹲点的可能。
这些角色除了回蓝刀锋,基本上都是为了蹲点杀人才站在那里,那么最后,能杀不能杀?
狙击、工程师、机枪,这三种职业是相对好杀的,如果亲眼确定了是这以上三种职业并且没有背靠墙角,那么又有哪个刀锋能抵抗让对方满地伤的诱惑呢?
其他职业刺杀风险相当大,如果团队中没有指望你去拔除这些钉子,那么你最好还是老老实实地不要凑上去玩心跳了。
懂得取舍,善于观察和思考,这些都是成为一个刀锋高手必备的素质。
刀已出鞘,杀戮开始!