进入游戏玩的第一把是歼灭模式 地图嘛 CS玩家都知道那就是雪战了 AK AWP的声音和CS里的差不多 总体感觉打击感还是不错的 玩起来也比较爽快 就是FPS值比较低 但是流畅度还是不错的 希望RT开发团队可以进一步的优化 还有就是游戏中也不乏一些深受大家喜爱的地图
例如dust2这张国图 还有就是运输船这张图修改的也是不错的 在这里有个小小的建议 就是游戏中人物跳跃时有一种拖沓感 希望可以改动的清爽一些 还有一个不知算不算过分的要求 能不能像CS那样可以搭人梯 能不能加入一些CS中的跳跃技巧 比如连跳 Long Jump之类的 这样可以大大提高游戏的可玩性和竞技性 多开发一些新的地图 但设计时要注意地图的平衡性 总之支持国产FPS网游 更支持原创内容
经过几天“鼠标战”,终于拿到传说中的“神码”,进游戏玩了下下,才切身的感受到游戏的耐玩性是有的,狙大家公认的不错,可是关于机枪的弹道,很多人都不敢恭维。
目前我的战绩是正的,杀敌1600多-被杀1400多,因为我不怎么玩狙,可说不好就负了,群里的朋友说要放弃,说总不能玩这游戏就玩狙,我劝说了一下叫他们别回疼逊,有的都以为我是你们的“内部”人,因为这游戏还是有很多不错的地方的,首先就是让他们免费的体验到枪的快感,但我个人觉得比疼逊实在过百倍,转入正题:
1,机枪点射很难做到一发点射,这点使得我们的点射的爆头率降低,大家都注意到点射基本都是第一发出去,第二发随即就跟出去了,而且出去的第二发的弹道比一发高了,这就不能完全的算是点射了,叫什么?你们懂的。
2,机枪的扫射问题,这是很严重的,我弱弱的说下我的个人观点:(有像AVA)扫起来准心比人大,弹道扫出去的频率没法掌握,跟本上说就不能扫!除非近身。可是想打狙的近身?你懂的...
3,关于机枪的改造,这也是我最关心的部分,我想问是不是等待出了枪拖等等之类的辅助机枪的属性的道具就修整了机枪的弹道之类的属性?而我们的问题随之解决
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